2026年3月、中国ゲーム業界は版号の大量発行、騰訊の人気作《洛克王国:世界》の爆発的ヒット、大手企業の好調な決算、そしてmiHoYoが投資したクリエイターの新会社など、活発な動きを見せました。日本のゲームファンも必見の中国ゲーム市場の「今」を凝縮してお届けします。...
2026年2月の中国ゲーム業界は、152件の版号承認、テンセントのカジュアルゲーム分野への注力、主要企業の業績発表など、多岐にわたるニュースが報じられました。新作発表や人員調整といった激動の市場動向を深掘りします。...
中国ゲーム業界は2026年1月、版号が182本発行され、年間では5本の国産タイトルがミリオンセールスを達成。騰訊、完美世界、世紀華通は好調な業績を報告し、特に海外市場での躍進が顕著です。個性豊かな新作やトレンドを深掘りします。...
2025年の中国ゲーム産業年会は、市場が過去最高益を達成し安定成長期に入ったことを報告。版号発行の安定化、国産ゲームの海外躍進、AI導入、女性向けゲームの急成長など、多角的な進化と、地方政府による積極的な支援策を詳報します。...
2025年10月、中国のゲーム版号承認数が国産159本、輸入7本の計166本と過去最高を記録しました。特筆すべきは、大手テンセントや網易がリストから外れる一方で、異業種大手である美団(Meituan)がゲーム市場に新規参入したことです。この動きは中国ゲーム市場の勢力図に大きな変化をもたらす可能性があり、今後の動向に注目が集まっています。...
2025年9月の中国ゲーム業界は、版号発行の活況と東京ゲームショウでの存在感を示す一方、市場収入の減少や大型MMORPG『射雕』のサービス終了など、明暗が分かれました。TGSでは『アークナイツ:終末地』PS5版実機デモが注目され、技術力向上をアピール。本記事では、この動的な業界の最新動向を深掘りします。...











