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2025年中国ゲーム産業年次報告:安定成長と次なる一手

Chinese gaming industry AI in gaming - 2025年中国ゲーム産業年次報告:安定成長と次なる一手

2025年の中国ゲーム産業年次総会が上海で開催され、中国ゲーム市場が「安定」と「成長」をキーワードに、歴史的な節目を迎えたことが報告されました。長らく変動の大きかった版号(ゲームリリース許可証)の発行が安定し、市場規模とユーザー数は過去最高を更新。国産ゲームの海外展開も「義務」から「自己表現」へと意識が変化し、AI技術の活用や女性向けゲーム市場の急速な拡大など、業界は新たなフェーズへと突入しています。

本記事では、この年次総会で発表された主要なトレンドと、日本のゲーム業界にも示唆を与える中国の「次なる一手」を深掘りします。

2025年中国ゲーム市場の「安定」と「成長」:過去最高の売上とユーザー数

2025年の中国ゲーム産業は、「平穏」という言葉で総括される一年でした。数年前の目まぐるしい変化から、着実な発展へと移行したことが特徴です。特に注目すべきは、ゲームのリリースに必須である版号(ライセンス)の発行状況です。2025年11月時点で、承認された版号は合計1,624件に上り、そのうち国産ゲームが1,532件、輸入ゲームが92件でした。版号の発行頻度が安定し、特に輸入ゲームの版号が毎月発行されるようになったことは、業界にとって大きな朗報と言えるでしょう。

版号の安定供給と市場の拡大

2025年中国ゲーム市場の実際の販売収入は3,507億8,900万元(約7兆円)、前年比7.68%増を記録し、ユーザー規模は6億8,300万人、同1.35%増となり、いずれも過去最高を更新しました。これは、版号の安定供給が市場全体の成長を下支えしていることを示しています。また、一部地域で実施されている「属地管理試行政策」(地域ごとの管理試行)も、多様なジャンルや市場に特化した企業にとって良い影響を与えています。

主要プラットフォーム別の動向:モバイル・PC・コンソール・ミニプログラム

市場の売上をプラットフォーム別に見ると、モバイルゲームが依然として主役であり、売上は2,570億7,600万元(前年比7.92%増)でした。クライアントゲーム(PCゲーム)市場は781億6,000万元(同14.97%増)、そしてコンソールゲーム市場は83億6,200万元(同86.33%増)と大幅な成長を見せました。また、ミニプログラムゲーム市場も535億3,500万元(同34.39%増)と急成長していますが、一部では広告費の高騰や虚偽広告、著作権侵害といった課題も浮上しています。

一方で、二次元ゲーム市場は282億8,100万元(同3.64%減)と微減を記録。数年の「過度な内部競争(内巻)」を経て、タイトル数は減少するものの、個々の作品の規模は拡大し、ゲームプレイも複雑化する傾向にあります。ウェブゲーム市場は43億2,500万元(同6.74%減)と、10年連続で縮小が続いています。

グローバルで進化する中国ゲーム:AI、多様性、そして文化融合

中国のゲームは、国内市場での成長に加えて、グローバル市場での存在感を大きく高めています。2025年には、自主開発ゲームの国内市場での販売収入が2,910億9,500万元(同11.64%増)、海外市場での販売収入が204億5,500万ドル(約3兆円、同10.23%増)となり、海外市場での売上は6年連続で1,000億元(約2兆円)を超える規模となりました。2024年に一時的に減速した海外市場での成長が、今年は再び10%を超える好調ぶりを取り戻しています。

海外展開の新潮流:「宿題」から「自己表現」へ

海外の見本市における中国企業のマインドセットは、「宿題を提出する」(義務的な参加)から「自己を表現する」(積極的なアピール)へと大きく変化しました。ドイツのケルン国際ゲームショーには50社以上、日本の東京ゲームショウには110社以上の中国企業が出展し、その勢いを世界に示しました。
例えば、FPSゲーム『三角洲行動』は海外市場で高い評価を得ており、人気MMORPG『逆水寒』などの国内トップタイトルも積極的に国際版をリリース。小規模ながらパーティーゲーム『泡姆泡姆』は任天堂のダイレクトに登場するなど、多様な形でグローバル展開が進んでいます。

また、中国と海外企業間の連携も密接になり、中国製ゲームの題材選び、コンテンツデザイン、AI技術の応用などは、海外のプレイヤーや開発者の間で活発な議論を呼んでいます。中国の投資家の動向も、海外の開発チームから広く注目を集めている状況です。

AI技術と多様なジャンルの開拓:女性向けゲームの急成長

ゲーム開発プロセスへのAI技術の統合や、AI大規模言語モデルをコアなゲームプレイに組み込む新型ゲームが登場し始めています。このような技術革新は、開発効率の向上だけでなく、プレイヤーに新たな体験をもたらす可能性を秘めています。

ジャンルの多様化も顕著で、特に女性向けゲーム市場の成長は目覚ましいものがあります。2024年の中国女性向けゲーム市場規模は80億元(約1,600億円)に達し、前年比124.1%増と業界平均をはるかに上回る成長率を記録しました。これは「社会観念の転換、消費ニーズの高度化、産業エコシステムの再構築」という時代のトレンドに合致しており、「文化+科学技術+感情」を融合させた中国ゲーム産業の革新的な取り組みを象徴しています。女性向けゲームは、経済的、文化的、社会的に高い価値を持つと認識されています。

文化・観光との融合と社会貢献

ゲームは中国の伝統文化の継承や、オンラインとオフラインの文化観光融合を促進する役割も担っています。地方の文化観光や都市のランドマークと連携したゲームコンテンツが増加し、「推し活経済がオフライン商業施設を活性化させる」といった現象も生まれています。ゲームが地域経済に影響を与える要因の一つとなり、「ゲームが大衆文化の一部となり、ポジティブな価値を伝える媒体となる」という物語が効果的に続いています。

未来に向けた課題と地方政府の積極的な支援策

市場のコンテンツ要求が高まり、開発・運営コストが増加し、技術進化が加速する中で、中国ゲーム業界は新たな挑戦に直面しています。業界関係者は、より実情に即した支援や、市場、一般大衆、そして監督官庁からのゲームに対する理解と支持を求めています。

大手企業の組織変革と新たな挑戦

テンセント、ネットイース、西山居といった大手ゲーム企業は、幹部人事の異動やプロジェクトの調整を経験しました。特にバイトダンス(TikTok運営元)のゲーム事業は再編後も目立った新作を投入できておらず、新たな競争環境への適応が求められています。

未成年者保護の進展と残る課題

2025年の「中国ゲーム産業未成年者保護進捗報告」によると、未成年者の71%が週のゲーム時間を3時間以内に抑え、90.4%が月々のゲーム消費を制限内に収めていることが示されました。保護者の半数以上がゲームがポジティブな影響を持つと認識しており、56.38%の保護者が企業提供の未成年者保護ツールを利用しています。しかし、家庭教育の強化や学校・教育機関を通じた啓発活動により、保護者が防没入システムをさらに理解する必要があるという課題も指摘されています。

各地で加速するゲーム産業支援

このような状況の中、中国各地の地方政府はゲーム産業に対する積極的な支援策を打ち出しています。ゲームが都市経済や文化と深く結びつくにつれて、これらの政策は体系的かつ細分化されたものとなっています。

  • 12月19日、上海市はゲーム・eスポーツ産業を支援する10項目の政策を発表。産業建設、金融支援、技術賦活、ブランド構築、文化振興、海外展開支援、人材育成など多岐にわたります。
  • 同日、上海市徐匯区もゲーム・eスポーツ産業支援策を発表し、最大3,000万元(約6億円)の補助金を設けています。
  • 12月18日には、広州市天河区政府もオリジナルゲーム製品や研究開発を支援する政策を発表しました。

上海、広州、北京といったゲーム産業が発達した地域だけでなく、杭州、厦門、成都などの都市も、ゲームやインターネット文化に関連する支援政策を打ち出しています。これらの政策は、監督官庁がゲーム産業の将来的な発展を肯定的に捉え、その可能性を認めている証と言えるでしょう。

まとめ

2025年の中国ゲーム産業は、版号の安定化と市場規模の過去最高更新により、「安定成長」のフェーズに入ったと結論付けられます。モバイルゲームが引き続き市場を牽引しつつも、クライアントゲームやコンソールゲーム、そしてミニプログラムゲームが急速に成長するなど、多様なプラットフォームでの展開が進んでいます。また、AI技術の導入、女性向けゲーム市場の勃興、そして国産ゲームの積極的な海外展開は、中国ゲーム業界の革新性とグローバル戦略を明確に示しています。

一方、コンテンツ要求の高まりや開発コストの上昇、大手企業の組織再編といった課題も山積しており、業界は絶えず変化と挑戦の渦中にあります。しかし、各地政府からの積極的な支援政策は、これらの課題を乗り越え、ゲーム産業が文化、経済、社会においてより重要な役割を担っていくための強力な後押しとなるでしょう。中国のゲーム業界が描く未来の姿は、日本のゲーム企業にとっても見逃せない示唆に富んでいます。

元記事: chuapp

Photo by RDNE Stock project on Pexels

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