中国のライフスタイルSNS「小紅書(RED)」が初のクリエイター祭典を開催。長尺動画の爆発的成長と多様なコンテンツエコシステムを披露しました。「トラフィック平等」の理念に基づき、新たな収益化経路も提示。AI時代における人間クリエイターの価値を再認識させ、未来のクリエイティブ産業のあり方を示唆するイベントとなりました。...
2026年北米サッカーW杯の中国での放映権交渉が難航。FIFAの高額な要求と中国中央電視台(CCTV)の提示額に大きな隔たりが生じています。国際スポーツイベントの著作権ビジネスの変革期において、中国市場特有の「独占交渉権」制度がもたらす影響と、ゲーム業界におけるEAとFIFAの提携解消事例から、著作権の価値とビジネスモデルの未来を探ります。...
中国でAIによる有名声優の声の無断利用が深刻化。人気アニメキャラの声もディープフェイク化され、声優の生計を脅かしています。業界は「声の防衛戦」を呼びかけ、権利保護の強化を訴求。日本にも通じる課題として注目です。...
元F.I.R.のギタリスト、阿沁(アチン)氏が音楽著作権料だけで年間1000万台湾ドル(約4,800万円)を超える収入があると公言。20年かけて築き上げた「寝て稼ぐ」受動的収入の仕組みと、ヒット曲がもたらす驚異的な収益、その背後にあるビジネス戦略を解説します。...
中国の人気ミルクティーブランド「覇王茶姫(CHAGEE)」に酷似した日本の新店「CHARMING」が大阪にオープンし、ネット上で模倣疑惑が浮上しています。ロゴデザインやメニュー、内装まで驚くほど似ており、和風アレンジが「改良」と言えるのか、注目が集まっています。...
『ステラブレード』監督キム・ヒョンテ氏が公開したAI生成のアスカ祝賀イラストが、『ニーア オートマタ』キャラデザイナー松田義和氏の逆鱗に触れました。著作権侵害の指摘、まさかのブロック騒動、そして関係性の決裂へと発展した一連の経緯を解説します。...
2025年、中国ゲーム業界の法制度は大きな転換点を迎えました。AI学習データの著作権、AIモデルの構造保護、越境税務、仮想財産の法的位置付け、ゲームデザインの商業秘密保護など、司法がゲームビジネスの「実質」に深く踏み込んだ5つの画期的な事件を解説します。...
『バルダーズ・ゲート3』で知られるLarian Studiosが、新作『ディヴィニティ』での生成AI利用方針を明確化しました。ファンの懸念に対し、「生成AIによるアートは一切使用しない」と断言し、声優の権利保護も徹底。著作権と人間のクリエイティビティを尊重する姿勢が業界に新たな基準を提示します。...
中国のゲーム情報サイトが報じた、未公開映画『ズートピア2』の海賊版流通に関するニュースから、中国における知的財産権侵害の深刻な現状と国際的な課題を探ります。...
経済低迷期を背景に、ゲーム業界でAI活用が加速。大手企業はAIを「救世主」と見なし、効率化を追求する一方で、プレイヤーからは著作権や品質の問題で批判が。企業側の「AI信仰」の裏側と、開発現場のジレンマを探ります。...















