EAの人気FPSシリーズ『バトルフィールド』の次回作開発が難航中。EAは「1億人プレイヤー」という野望を抱くが、開発現場は文化衝突、予算膨張、進捗遅延、そして過重労働に苦しんでいます。これは現代の3Aゲーム開発が直面する課題を浮き彫りにしています。...
「3A」「独立ゲーム」といった言葉の定義が曖昧な中、HushCrasherがSteamデータを基に新たなゲーム分類システム「HCS」を提唱。鳴謝リストの長さとディスク容量を主要因とし、軽型、中型、2A、3Aの4分類を示します。これにより「独立ゲーム」の概念は再考を迫られ、急増する軽型ゲーム市場の飽和と、平均収益激減という厳しい現実が浮き彫りに。データに基づいた新視点から、ゲーム業界の現在と未来を読み解きます。...







