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Indie game, minimalist game design - カプコン『Pragmata』が示す新潮流:ゲームは「小而美」へ

カプコンの新作『Pragmata』は、6年の開発期間を経て10〜20時間のプレイボリュームながら、驚異的な高評価を獲得しました。この成功は、現代のゲーム業界で広がる「量より質」「小而美(小さくても美しい)」という新潮流を象徴しています。多忙なプレイヤーのニーズと開発現場の意識改革から、ミドルサイズゲームの台頭とその背景を深掘りします。...

Live streaming screen, Social media backlash - カプコン『Pragmata』配信炎上!共演者の過去に「不適切」の声

カプコンUS部門が新作SFアドベンチャー『Pragmata』の記念配信を実施しましたが、共演者に過去に大人向けコンテンツ制作に関わったクリエイターが起用され、大きな物議を醸しています。ゲームのテーマとのミスマッチや、カプコンの過去の姿勢との矛盾が指摘されており、SNS上での議論は白熱しています。...

gaming graphics card path tracing game - カプコン『Pragmata』、RTX 5090でも4K/30fps?究極のパス・トレーシングが求める性能

カプコンの新作SFアクション『Pragmata』の性能テストで、REエンジンとパス・トレーシングの融合が超リアルなグラフィックと引き換えに、RTX 5090でもネイティブ4K/38fpsという驚きの結果に。DLSS 4による劇的な改善は、アップスケーリング技術が未来のゲームに必須であることを示しています。...