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2025年gamescom現地レポート:中国ゲーム、世界市場で「新手村」卒業へ

Gamescom Chinese game developer - 2025年gamescom現地レポート:中国ゲーム、世界市場で「新手村」卒業へ

2025年8月にドイツ・ケルンで開催された世界最大のゲーム見本市「gamescom」。今年の会場で最も注目を集めたのは、そのプレゼンスをかつてないほど高めた中国ゲーム企業群でした。「新手村」(ゲームのチュートリアル段階)を卒業し、世界市場という広大なフィールドへと本格的に踏み出した中国メーカーの姿は、参加者や業界関係者に大きなインパクトを与えました。過去最高の50社以上が出展し、テンセントやゲームサイエンス(Game Science)といった大手から新進気鋭のスタジオまでが、その自信と革新性を世界に示しました。現地の熱気と、中国ゲームの「今」をレポートします。

進化する中国ゲームの存在感

筆者がgamescomの会場で最初に感じたのは、不思議なほどの「気軽さ」でした。世界中から集まった多様な人々の中で、見慣れた中国ゲームのロゴやブースが目に飛び込むたび、まるで故郷の友人に会ったかのような安心感を覚えたのです。すでに国際的なゲームイベントで中国企業の存在は当たり前になりましたが、今年のgamescomではその規模がこれまでとは一線を画していました。

中国からの出展社数は過去最高の50社以上を記録し、これは大きな節目と言えるでしょう。さらに、イベント開幕の夜に行われた発表会では、テンセント、ゲームサイエンス、燭龍、鷹角、サロス、Perfect Worldの6社から8タイトルもの新作が披露されました。中でもゲームサイエンスの『黒神話:鍾馗』はイベントの目玉となり、大きな注目を集めました。

以前の中国ゲームブースは、優れたゲーム内容を持ちつつも、どこか「真面目で控えめ」な印象がありました。しかし、2025年のgamescomでは、その緊張感は完全に影を潜めていました。中国のメーカーは自信に満ち、まるで国際的な友人やパートナーであるかのように、非常に活発で、会場全体に溶け込んでいるように見えたのです。ミホヨ(miHoYo)のように海外の展示会ではもはや常連の企業も多く、その影響力は来場者が手にする記念品袋の数々からも明らかでした。特に『黒神話:鍾馗』の墨絵風デザインの袋は、会場で最も人気のあるアイテムの一つとなっていました。

世界を魅了する中国の注目タイトル

今回のgamescomでは、多くの中国タイトルが海外のメディアやプレイヤーから予想をはるかに超える関心を集めました。B2Bエリアで行われた『クロスファイア:虹』(Project Spectrum)の非公開デモンストレーションでは、説明担当者が「やっと中国語を話せる」と安堵の表情を見せるほど、英語での説明が続いていました。『王者栄耀世界』(Honor of Kings: World)の戦闘担当者も同様に、連日国内外のメディア対応に追われていたといいます。これらのタイトルは、その高い完成度と大胆なゲームデザインで、多くの業界関係者を唸らせていました。

『王者栄耀世界』:東洋文化と革新の融合

9号館のメインホール中央に位置する『王者栄耀世界』のブースは、特に印象的でした。東洋の情緒あふれる赤い楓の木がシンボルとしてそびえ立ち、その枝には世界中のプレイヤーが書いた願いや祝福のメッセージが吊るされていました。試遊エリアは大勢のプレイヤーで賑わい、彼らは協力プレイが可能なことに気づくと、すぐに大きな声で交流を始めるなど、ゲームを最大限に楽しんでいました。

開発チームのスタッフは、海外プレイヤーからの「熱烈な賛辞」を受けつつも、「もっと率直な意見も聞きたい」と語るなど、真摯な姿勢でフィードバックを求めていました。戦闘責任者のbighuang氏は、ゲームの東洋ファンタジー要素について、「文化的な内容を深く掘り下げています」と説明。例えば、ボス「雲狌」の戦闘は中国の地方劇である「川劇」の要素を取り入れており、専門家から指導を受け、変面などの特徴を残しつつ、現代的なアレンジを加えた戦闘音楽も制作したと語ります。

「川劇が好きな方や四川省を訪れたことがある方は、より深い共感を覚えるかもしれません。しかし同時に、このゲームが文化を越えてより多くのユーザーに届くことも願っています」とbighuang氏は述べ、特定の文化に根差しつつも、普遍的なエンターテイメントとしての魅力を追求する、中国ゲームの新たな方向性を示しました。

その他、躍進を続ける人気作

今回のgamescomで、中国ゲームの多くに共通して見られたのは、「穏やかでありながらも確固たる態度で自らのコンテンツを表現し、その豊かな成果を享受する」という姿勢です。前述の『黒神話:鍾馗』や『影之刃零』はもちろんのこと、2023年のgamescomで世界初公開された『デルタフォース』(Delta Force)も注目を集めました。テンセントの発表によれば、2025年7月時点でデイリーアクティブユーザー(DAU)が2000万人を突破しており、サービス開始からわずか10ヶ月での快挙となりました。また、『クロスファイア:虹』はその優れたビジュアルと大胆なストーリーテリングで、開発者のクリエイターとしての情熱が強く感じられました。疊紙の『インフィニティニキ』(Infinity Nikki)や『恋と深空』も出展し、それぞれ独自の魅力を放っていました。

まとめ:世界市場を駆け上がる中国ゲームの未来

2025年のgamescomは、中国ゲームが国際的な舞台で完全に存在感を確立したことを明確に示しました。かつての「新手村」を卒業し、今や世界中のプレイヤーを魅了する大作を次々と生み出す中国ゲーム業界は、自信と革新に満ち溢れています。文化的な深掘りと、それを世界に響かせるための洗練された表現力。この両輪で進化を続ける中国ゲームは、今後もグローバルなゲーム市場を牽引する重要な存在となるでしょう。日本市場においても、中国発のゲームがさらに大きな影響力を持つことは間違いなく、その動向から目が離せません。

元記事: chuapp

Photo by Mahmoud Yahyaoui on Pexels

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