中国ゲーム業界で、AIの急速な進化が新卒採用に大きな変化をもたらし、若者たちが夢見るキャリアの扉が閉ざされつつある現状が明らかになりました。中国のゲームメディア「触楽(Chuapp)」が2026年4月8日に報じた記事によると、2026年に卒業を迎える美術専攻の学生や大学院生たちが、AIによる業務効率化とポジションの「初級化」廃止により、厳しい就職の壁に直面しています。かつては夢を抱けば挑戦できた時代は終わり、ゲーム業界は経験豊富な即戦力や高度なAIスキルを持つ人材を求めるようになっています。
夢を追う若者たちの厳しい現実
AIによる「リストラ」を目撃した美大生・李暁さん
中国の某美術大学を2026年に卒業する李暁さんは、ゲーム会社でのインターン中に、AI導入によって一部の従業員が解雇される場面を目撃しました。今年の春の就職活動では、2Dアニメーター職を目指して十数社のゲーム会社に履歴書を送りましたが、テスト課題を受け取ったのはわずか2社。残りは書類選考で不採用となるか、一次選考の段階で止まっています。現在、手元に内定(オファー)は一つもありません。
李暁さんは、「今年の美術職は明らかに採用枠が大幅に減っていると感じます。昨年、2Dアニメーションのような職種を募集していた多くの会社が、今年は募集していません。去年の秋の就職活動で興味を示してくれた会社からも、最近になってAIプロセスが確立されたため、チームに新人を入れる必要がなくなったと言われました」と触楽に語っています。
「成果を出しても内定ゼロ」香港の大学院生・王悦さん
香港の大学でジャーナリズムを専攻し、2027年に修士課程を修了予定の王悦さんも、同様の苦境に立たされています。学部生時代からゲーム業界への道を志し、中国国内のゲーム会社でマーケティングや運営のインターンを経験。特にNetEase(網易)の新規プロジェクトでは、立ち上げ段階にもかかわらず、わずか半月でバズるコンテンツを制作するなどの実績を上げました。彼女は、「NetEaseはインターン生の育成に力を入れており、私たちに良い挑戦をさせてくれますし、私たちの意見にも耳を傾けてくれます」と語っています。しかし、今年の春の就職活動では、不安と焦燥に苛まれる日々を送っています。
3月上旬から国内外の有名ゲーム会社約50社に履歴書を送りましたが、6社はすぐに不採用となり、残りは「選考プールに留まっている」状態です。あまりにも頻繁に選考状況を確認したため、システムの認証コードが送信上限に達するほどでした。最長で十数日間待たされ、いまだに書類選考段階の案件もあります。彼女は、自分の学歴が競争力に欠けているため、「学歴で足切りされている」のかもしれないと分析しています。「大手企業は、中国のトップ大学群である『985プロジェクト』指定大学の学士課程出身者を好む傾向にありますから」
トップ大学出身者も苦戦:経験重視の壁に直面する甄明さん
2026年に卒業予定の甄明さんも、中国の985プロジェクト指定大学で学士号を取得後、イギリスの大学院でビジネスを専攻したエリートです。大学3年次から国内のゲーム会社で運営職の経験を積み、小規模から大手まで3社のインターンシップを経験。最後の大手企業でのインターンでは、企画立案から実施、評価まで一連の業務を主導するほどの実力を持っていました。しかし、今年の春の就職活動では、適切な内定を得られていません。
「ゲーム業界は経験が非常に垂直に求められます。同じ運営職でも、バージョン運営やデータ運営といった特定の方向には応募できません。ましてやプロジェクト管理やユーザーリサーチのような職種はなおさらです」と甄明さんは触楽に語ります。専門性を深めるしかない一方で、競争は非常に激しいのが現状です。長年の努力にもかかわらず、業界の門戸は若者にとってますます狭くなっています。
ゲーム業界の「脱・初級化」とAIスキルの要求
AI能力は「加点項目」から「必須項目」へ
王悦さんが今年の春の就職活動で最も強く感じた変化の一つは、筆記試験におけるAI関連問題の増加です。ほぼすべての企業が、AI応用能力を問う問題を少なくとも1問出題しています。もう一つは、職種の統合です。以前はコミュニティ運営、ユーザー運営、オンライン新メディアといった細分化された職種がありましたが、現在ではこれらがまとめて一つの職種となり、「面接では、AIをうまく使いこなせる人材を明らかに優遇しており、一人で三人分の働きを期待されていると感じます」と彼女は語ります。
今年は、各社が求める「AIをうまく使いこなせる」基準も高まっています。美術職では、「AI関連ツールを熟練させ、AI技術でキャラクター原画デザインを効率的に出力できる」「Stable Diffusion、LoRAトレーニングに精通し、良好な美術センスが必須」といった記述が求人票に多く見られ、AIGC(AI生成コンテンツ)スキルは加点項目から必須項目へと変わりつつあります。技術職では、AIの基礎とツールが汎用スキルとなり、エンジン、クライアント、サーバーなどの開発職では、インターン生にもかなり高度な「AIツール使用経験」が広く求められています。企画や運営といった、これまでAIを「補助的に使う」と考えられていた職種でも、新人に対してAIをコアな仕事の手段として活用できる能力が求められています。
「AIネイティブ」が求められる時代
甄明さんは多くの面接でAIツールの使用経験について質問され、AIが提供する情報を活用したデータ分析や、AIからのクリエイティブなアイデア抽出について答えました。しかし、面接官の反応はあまり満足していないように見えたと語ります。面接官が求めていたのは、候補者の核となる能力がユーザーのニーズを理解し、AIツールを活用する思考を運営業務のあらゆる側面に浸透させ、最終的には反復作業を自動化し、人的コストを削減することでした。
「面接官が言いたかったのは、誰もがAIを使う時代において、あなたの競争力は、AIと協力して会社にどのような価値を創造できるかであり、AI単体で何ができるかではないということです」と甄明さんは語ります。
ある大手ゲーム企業のHRである趙雨氏は、採用側が候補者に求めるAIスキルのハードルが実際に高まっていると触楽に話します。「学生がAIを使って試験準備をするため、面接官も学生がAIで自分を過度に飾り立てるのを防ぐために、質問がより巧妙になっています。誰もが競争に巻き込まれています。」趙氏の経験によれば、ほとんどの学生は、AIを使って文章や画像を制作するといった基本的な段階に留まっていますが、一部の先進的な学生は、自分でエージェントを構築したり、AIを使って高品質のゲームデモを単独で完成させたりしています。これは、異なるレベルの思考力と実践能力を示しており、「学歴インフレ」の状況下で、大手企業はより多角的な能力を持ち、成熟した考え方を持つ学生を優先的に採用する傾向にあります。
競争激化の背景:初級職の減少と即戦力の要求
AIによって「競争が緩和される」と考えていた人々は、すぐに「AIの使いこなし方」で競争が激化することに気づきました。その一方で、多くの人が懸念していた通り、AIが普及した時代において、ゲーム業界の「初級」「基礎」に対する許容度はかつてないほど低下している可能性があります。中国の求人プラットフォーム脈脈(Maimai)が発表したレポートによると、新規募集ポジションのうち経験1年未満の求人数が前年比で約20%減少し、新卒者への需要が著しく縮小していることが示されています。以前は、多くの業界新人が初級ポジションで経験を積み、徐々に専門的な職位へとステップアップしていきましたが、現在、それらの仕事はまずAIに取って代わられています。
管理者にとって、まだ不慣れな新人はAIよりも使い勝手が良く、確実であるとは限りません。しかし、誰もが最初の8つのパンを食べずに9番目のパンだけで満腹になれないように、あるいは1階や2階を飛ばして4階を建てることはできません。もし新人のポジションが大幅に削減されれば、経験を積み、競争を勝ち抜いて中間管理職やより重要な人材となる人々が不足することになります。ベテランの業界関係者も皆、新人からスタートしたのです。
ある新卒者は「入り口はますます狭くなっています」と嘆いています。
まとめ:日本にも迫る変化の波
中国ゲーム業界で加速するAIシフトは、日本のゲーム業界やIT業界にとっても決して他人事ではありません。AI技術の進化は、単なるツールの導入を超え、職務内容、採用基準、そしてキャリアパスそのものを根本から変えつつあります。初級職の減少と「AIネイティブ」への需要の高まりは、新卒者だけでなく、既存の従業員にもスキルアップやキャリアチェンジを迫るでしょう。
もはや、AIは「プラスアルファのスキル」ではなく「必須の基礎能力」として位置づけられ、AIと協働して新たな価値を創造できる人材が求められる時代が到来しています。日本の企業や教育機関は、この変化にどのように対応していくのか、そして若者たちは、この新たな時代を生き抜くためにどのようなスキルとマインドセットを身につけるべきか、真剣に考える時期に来ています。
元記事: chuapp
Photo by Markus Winkler on Pexels












