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中国ゲーム産業の隠れた巨人?広州の挑戦と現実

Guangzhou game studio Chinese game developer - 中国ゲーム産業の隠れた巨人?広州の挑戦と現実

近年、中国のゲーム産業は世界を牽引する存在として注目されています。中でも上海、北京、深圳といった都市が中心と見なされがちですが、実は広州も驚異的な収益力を誇る一大拠点です。しかし、大手企業の幹部クラスの離職や大規模なリストラ、そして労働環境への懸念など、その「中心地(C位)」としての地位には陰りが見え始めています。果たして広州は、ゲーム開発者にとって魅力的な場所であり続けられるのでしょうか?生活コストの低さと引き換えに、厳しい現実と向き合う現場の声に迫ります。

広州ゲーム業界に漂う変化の兆し

相次ぐ人材流出と大手企業の再編

「広州はまだゲーム業界の『中心』でいられるのか?」この問いに対し、多くの関係者が深く考えた末に「留まる」選択をすると言われます。しかし、現実はそう単純ではありません。例えば、NetEase(網易)では主要な人材の離職が相次いでいます。2025年10月には第十事業部責任者である李凱明氏が、その直前の10月17日には『世界之外』プロデューサーのXuanzi氏が、8月には『陰陽師』事業部責任者だった金韜氏が、それぞれ個人的なキャリアプランを理由に退職を発表しました。

NetEaseだけではありません。広州に拠点を置く他のゲーム企業も、近年さまざまな浮き沈みを経験しています。今年6月には、多益网络(Doyi Network)が労働紛争の判決に不服として、広州チームの従業員1,000人を解雇し、数年内の本社移転を計画していると発表しました。また、今年2月にはTuSimple(图森未来)が社内管理職の監査で問題が発覚したとして、広州チームを解散しています。こうした動きは、広州のゲーム業界全体に不安の影を落としています。

中国主要ゲーム都市との比較に見る広州の個性

中国のゲーム業界中心地といえば、上海、広州、深圳が挙げられますが、それぞれ異なる特徴を持っています。上海は大手の拠点が多く、さらに「四小龍」と呼ばれるコンテンツ重視の企業も存在するため、特に若い世代からの人気を集めています。深圳は大手企業が本社を構え、有名プロダクトや将来性のあるプロジェクトが豊富で、長期的に開発者の関心を引きつけています。

これに対し広州の状況はやや複雑です。確かに、ゲーム売上高は非常に高く、有名タイトルや二次元、女性向けといった分野で優れたプロダクトを生み出し、新しい人材を惹きつける力を持っています。しかし一方で、過去の「科韵路」(広州のゲーム企業集積地)を象徴する「買量(広告によるユーザー獲得)、換皮(既存ゲームのスキン変更による量産)、灰色地帯(グレーゾーンなビジネス)」といったビジネスモデルのイメージが、今でも評価に影響を与えていると指摘されています。ある開発者は、「科韵路にいると、これらの言葉が避けられない壁になる」と漏らしています。

「低コストライフ」の裏にある厳しい現実

物価の安さと給与水準のジレンマ

ソーシャルメディア上では、地域ごとのゲーム企業の「おすすめ」や「地雷」に関する投稿が盛んです。広州について多くのベテラン開発者が「慎重に検討し、注意深く選ぶべきだ」とアドバイスします。もちろん、素晴らしい企業やプロジェクトもありますが、「避けるべき4つの落とし穴」も存在すると言います。プロジェクトの将来性、職場環境、チームの雰囲気、残業の有無、待遇・福利厚生などが重要な判断基準となります。

他都市との比較では、広州の生活コストの低さが強調されることがよくあります。「給与は上海より平均30%低いが、月3,000元でCBD(中心業務地区)に2LDKの部屋を借りられる。朝食(早茶)は一人平均15元(約300円)」といった具体例が挙げられます。

数ヶ月前、上海の二次元ゲーム企業から広州の大手企業に転職した張文さん(運営担当、25歳)は、この意見に概ね同意します。「給与はほぼ横ばいでしたが、通常転職では昇給を期待するので、実質的には下がったのと同じです」。しかし、彼は会社近くの70〜80平方メートルの2LDKの部屋を月2,900元で借りています。「一人でこんな広い部屋に住めるなんて、上海では3,000元でも他者との相部屋で小さな部屋しか借りられませんでした」。これにより、生活がより規則正しくなったと感じています。「寝室と別に書斎があるので、寝る前にスマホを見ないように気をつけ、上海にいた時よりも早く寝るようになりました」と張文さんは語ります。

しかし、李涛さん(プランナー、29歳)の見方は少し異なります。彼は1年前に北京から広州の中堅企業に移り、給与は前職の90%になりました。「もしあなたが長年経験を積んでいるか、広州で特に不足している職種なら状況は良いかもしれません。しかし全体的に見ると、広州の給与は北京、上海、深圳よりも一段低い」と彼は言います。「だから、もしあなたが『転職で30%昇給したい』と考えているなら、広州の企業ではなかなか叶わないでしょう。特に、一部の企業は給与交渉の際に『広州は生活コストが低いから、実質的には給与が高いのと同じだ』と言って、価格を抑えようとします」。

激化する開発競争と過酷な労働環境

実際、広州の比較的ゆっくりとした生活リズムはゲーム業界にも「波及」すると言われるものの、そこで働く人々の仕事のプレッシャーは他都市と何ら変わりません。張文さんは普段の残業は少ないものの、プロジェクトの節目となると常態化すると言います。「残業は純粋に仕事量が増えるから。日中に終わらなければ夜やるしかないんです」。

李涛さんは現在プランナーとして働いていますが、どこにいても残業は非常に多いと感じています。彼が担当するプロジェクトでは、バージョン開発の終盤になると、ほぼ毎日深夜まで残業し、週末にようやく1日休めるかどうかという状況です。同僚の中には、1ヶ月間毎日午前2時、3時、時には4時、5時まで働き続ける人もいると言います。会社はジム、アフタヌーンティー、休憩スペースなどの福利厚生を提供し、残業時には夜食も出ますが、「休憩スペースはほとんど使われず、予備の会議室になっています」。

「ゲーム作りはチーム活動ですから、プランナー、アーティスト、プログラマーが一緒に残業するので、その激しさは相当なものです」と李涛さんは言います。彼にとって、バージョン終盤の残業は理解できないことではありません。しかし、近年、ライブサービス型のゲームのバージョン更新はますます速くなっています。「業界の冬」が多少緩和されたとはいえ、ゲーム企業間の競争は依然として激しく、どの企業も競争で劣位に立たされることを望んでいません。劣位は、急速な破綻を意味する可能性があるからです。ある統計によると、2024年に国内でサービスを終了したゲームは110タイトルを超え、そのうち運営期間が1年未満のものが33タイトル、3年以上が17タイトルでした。新作、旧作問わず、誰も気を抜くことはできません。これは、プランナー、アーティスト、プログラマーの仕事において、より迅速なイテレーション、より高い要求、そしてより長い労働時間として表れています。

しかし、人間には限界があります。李涛さんは、これも他の開発者にプロジェクトを慎重に選ぶよう勧める理由の一つだと言います。彼は例を挙げます。「もしあるプロジェクトチームに100人いて、10人ずつのグループで1つのバージョンを担当するとします。42日で1つのバージョンを更新するペースだと、1つのグループが1つのバージョンを完成させた後、次のバージョンに取り掛かるまでに約1年間の余裕が生まれます」。しかし李涛さんは、「私はかなり仕事に打ち込むタイプで、強度は高い方ですが、1年で最大2つのバージョンしか担当できません。いくら残業しても、どれだけ徹夜しても、それが限界です」と語ります。比較的成熟したプロジェクトチームであれば、メンバーが連続して残業することはないのが一般的ですが、「もし会社に2、3グループしかない場合、それはもう終わりです。人々は交代で働き、一年中残業することになります」。

広州ゲーム産業の未来と開発者の選択

変わるイメージと収益力の光と影

統計データを見ると、広州は依然として正真正銘のゲームの重要拠点です。『2024年広州ゲーム業界発展報告』によると、2024年の広州ゲーム産業の売上高は1,406.67億元で、中国全体のゲーム業界総売上高の約43.2%を占め、上海の1,558.25億元に次ぐ規模です。実際、上海と広州の2都市だけで、中国全体のゲーム売上高の90%以上を占めています。同報告書によれば、広州企業の海外売上は190.58億元に達し、『鳴潮』や『重返未来:1999』といったタイトルがその70%以上を占めています。

しかし、コンテンツ型ゲームで際立つ上海の特色に比べ、広州は近年、二次元(例:Kuro Games、詩悦、深蓝互动)、女性向け(例:灵犀)、海外展開(例:37 Interactive Entertainment、4399)といった分野で競争力のある製品を擁しながらも、多くの場合、MMO、SLG、カジュアルゲーム、カードゲームといったジャンルを好み、広告に依存しているという印象を持たれがちです。ある程度、このことが開発者、特に若い開発者をより慎重にさせており、広州の企業が彼らの第一志望とならない要因となっています。

「実力主義」が拓くキャリアパス

25歳の張文さんは、「35歳で『最適化(リストラ)』される」という年齢の壁までにはまだかなりの時間があります。そのため、彼はまだ自身のキャリアプランを真剣に考え始めていません。上海では何度か転職を経験しましたが、どの仕事の内容も似ていたため、少し迷いを感じていました。広州に来てからは、より安定したキャリアを築きたいと考えています。「誰もが働く者ですから、昇進や昇給を望むのは当然です」と張文さんは言います。「ですが、どうであれ、ここでしばらくは働き続けるつもりです。あまりにも変動が多いと、本当に仕事を見つけるのが難しくなってしまいますから」。

29歳の李涛さんは、「チームの中では年齢が上の方だ」と率直に語ります。多くの同僚は2000年代生まれです。しかし、今の会社では「35歳で最適化される」という問題にはあまり注目していません。彼の見方では、若い世代と年配の世代にはそれぞれ利点があります。「若者は新しいアイデアをたくさん持っていて、常に何か違うものを作り出せるかもしれません。長く働いていると、この点では確かに不足があるかもしれません。しかし、『ベテラン』は往々にして最も安定しています。もしある日上司が『このバージョンを、期日通り、量も質も要求通りに作ってほしい』と言ったら、『ベテラン』が最適な選択肢です」と彼は結論付けます。「結局のところ、私は物質的なものが重要だと思います。本当に仕事ができるのであれば、年齢がいくつであっても、高く評価されるはずです」。

日常生活については、多くの人が広州を住みやすいと感じています。張文さんは「食事が本当に美味しい」と感嘆し、李涛さんは「服装がシンプルで、見栄を張る必要がない」という点に強く共感しています。杭州から広州に引っ越して半年あまりの劉波さんは、広州の人々に良い印象を持っています。「大都市の中では、寛容度が高く、比較的友好的です」とのこと。適応しにくいのは細かな点が多いようで、劉波さんは夏の台風について愚痴をこぼし、李涛さんは「広州で人生で見た中で一番大きなゴキブリに出会った」と語ってくれました。

まとめ

広州は依然として中国ゲーム産業における重要な拠点であり、その収益力は計り知れません。二次元や女性向け、海外展開といった分野で新たな強みを見せる一方で、依然として残る旧来のビジネスモデルのイメージや、激化する競争の中で人材流出の懸念、そして他都市と比較して低い給与水準といった課題に直面しています。低コストな生活環境という魅力があるものの、多くの開発者はこれまで以上に慎重なキャリア選択を迫られているのが現状です。

しかし、年齢よりも能力が重視される「実力主義」の風潮や、多様な食文化に代表される高い居住性は、広州が今後も開発者を引きつける潜在力を持っていることを示唆しています。日本のゲーム企業や開発者にとっても、中国市場のこうした動きは、将来的なパートナーシップや人材交流を考える上で重要な示唆を与えてくれるでしょう。広州が真の「中心地」としての地位を維持できるか、その動向から目が離せません。

元記事: chuapp

Photo by Amina Filkins on Pexels

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