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PS5 Proの真価発揮か?『帰唐』がUnreal Engine 5で描く次世代グラフィックの全貌

Unreal Engine 5 Next-gen graphics - PS5 Proの真価発揮か?『帰唐』がUnreal Engine 5で描く次世代グラフィックの全貌

NetEase傘下の24工作室が開発を進める、期待の新作リニア型物語アクションアドベンチャーゲーム『帰唐』が、その技術的な詳細を公開しました。特に注目すべきは、PlayStation 5 Proでのテストが既に進行中であり、ゲームエンジンにはUnreal Engine 5の主要技術が全面的に採用されている点です。これにより、まるで映画のような圧倒的なビジュアル表現と、没入感の高いゲーム体験が期待されています。次世代機の性能を最大限に引き出す『帰唐』が、どのようにゲームの未来を切り開くのか、その詳細に迫ります。

次世代機が織りなす映像美:『帰唐』の革新的グラフィック

『帰唐』の開発チームは、複数のゲームエンジンを評価した結果、最終的にUnreal Engine 5(UE5)の採用を決定しました。その理由は、UE5がリニア型の物語駆動型ゲームに不可欠な視覚的リアリティ、物理的な没入感、そして映画レベルの表現力を提供できるからです。本作は、その中でも特に以下のUE5の先進技術を駆使し、さらに独自のカスタマイズを加えています。

Unreal Engine 5が描く超高精細な世界

  • Lumen(ルーメン)動的グローバルイルミネーション: シーン内の光の反射や拡散をリアルタイムで計算し、自然な環境光と影を再現します。これにより、屋内のシーンでも光が壁やオブジェクトに反射し、現実さながらの表現を実現します。
  • Nanite(ナナイト)仮想ジオメトリシステム: 数百万ポリゴンにおよぶ超高精細なモデルを効率的に処理し、遠景でも近くのオブジェクトでも、目に見えるすべてのディテールを忠実に描写します。これにより、複雑な環境モデルでも LOD(Level of Detail)の切り替わりが目立つことなく、常に高精細な映像を維持できます。
  • Virtual Shadow Maps(仮想シャドウマップ): 広大なオープンワールドや大規模なシーンにおいても、リアルタイムかつ高解像度な影を生成します。

これらの技術に加え、ゲームにはボリュームライティング、破壊可能な環境、空中を舞う埃、フィードバックのある野生動物、流体シミュレーションといった動的なエフェクトも統合されています。さらに、開発チームは実際のロケ地での撮影とスキャンを行い、レンガ、革、布、羊皮紙といった物理ベースのマテリアルを構築しており、圧倒的なリアリティを追求しています。

PS5 ProとPC版の最適化戦略

24工作室によると、『帰唐』は既にPS5 Proでのテストに着手しており、新機能であるPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)アップサンプリング技術とレイトレーシング機能の活用が検討されています。最終的な実装方法は現在も評価中とのことです。

PC版についても、リアルタイムレイトレーシング(Path Tracing)技術の評価が進められており、具体的な適用方法についてはまだ決定されていません。各プラットフォームの特性を最大限に活かすための最適化が、着実に進められていることが伺えます。

没入感を深めるディテールとゲームプレイ

『帰唐』は以前にも、18分間の実機デモ映像を公開しています。このデモでは、残酷な近接格闘、ステルスメカニクス、映画的なシーンの移り変わり、そして極めて詳細に作り込まれた環境が披露され、多くのゲーマーを魅了しました。

本作は現在、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sの各プラットフォーム向けに開発が進められています。発売日はまだ未定ですが、今回の技術詳細の公開により、次世代ゲームの新たなベンチマークとなる可能性を秘めていることが改めて示されました。

まとめ

NetEaseが手掛ける『帰唐』は、Unreal Engine 5の最先端技術を駆使し、PS5 Proを含む次世代機のポテンシャルを最大限に引き出そうとしています。LumenやNaniteが織りなす超高精細なグラフィックと、現実世界を忠実に再現する物理ベースのマテリアル、そして映画的な演出は、日本のゲーマーにとっても非常に魅力的な要素となるでしょう。発売時期はまだ未定ですが、本作が今後のゲームグラフィックの基準を大きく引き上げることは間違いありません。続報に注目し、その発売を心待ちにしましょう。

元記事: gamersky

Photo by Pascal 📷 on Pexels

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