中国のゲーム業界で今、「完蛋,我被『收菜』包围了!(終わった、私は『収菜』に囲まれてしまった!)」というフレーズが話題を集めています。この「收菜(shōu cài)」という言葉は、直訳すると「野菜を収穫する」を意味しますが、ゲーム業界においては、単調なデイリークエストやルーティンワーク、資源収集といった「作業」を指すスラングとして使われています。元記事は具体的な本文を欠き、大量の画像ファイル名のみが羅列されていましたが、この特徴的なタイトルと中国のゲーム事情を踏まえると、現代ゲームが抱える「作業化」の課題、そしてそれがプレイヤー体験に与える影響について警鐘を鳴らすものであったと推測されます。今回の記事では、この「收菜」問題の背景と、それが日本のゲーム市場にもたらす示唆について深く掘り下げていきます。
中国ゲーム業界を蝕む「收菜」問題とは?
「收菜」とは、主に中国のモバイルゲーム、特にF2P(Free-to-Play)モデルのゲームにおいて蔓延しているとされる、特定のゲームデザインを指す言葉です。具体的には、毎日決まった時間にログインして行うデイリータスク、期間ごとに更新されるイベントクエスト、あるいは希少な素材を集めるためのひたすら繰り返される周回プレイなどが含まれます。これらの「作業」をこなすことでプレイヤーはゲーム内通貨やアイテム、経験値などを獲得し、キャラクターを強化したり、コンテンツを進めたりすることができます。
プレイヤーをゲームに繋ぎ止める「作業」の裏側
なぜこのようなデザインが普及したのでしょうか。一つには、プレイヤーをゲームに「繋ぎ止める」ための強力なインセンティブとして機能するからです。毎日ログインさせ、一定の作業をさせることで、継続的なプレイ習慣を形成し、結果として課金への誘導やゲームの長期運営に繋がると考えられてきました。しかし、本来ゲームが提供すべき「楽しさ」や「挑戦」が失われ、単なる「日課」や「ノルマ」と化してしまうことが問題視されています。プレイヤーは次第にゲームを「義務」と感じ、疲弊し、最終的にはゲームから離れてしまう「作業ゲー」の悪循環に陥るのです。さらに、一部ではBOTなどの自動化ツールを使用して効率的に「收菜」を行う行為も横行しており、ゲームの公平性や健全なコミュニティ形成を阻害する要因ともなっています。
「作業ゲー」化する現代ゲームデザインの課題
「收菜」問題は、中国固有の現象に留まらず、日本のモバイルゲーム市場や、さらにはコンシューマーゲームの一部にも通じる普遍的な課題を提起しています。特に、長期運営を目指すオンラインゲームやソーシャルゲームでは、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、繰り返しプレイさせる要素が不可欠とされています。
「やらされ感」が削ぐゲームの楽しさ
しかし、その「繰り返し」が単調な「作業」に陥ってしまえば、プレイヤーはゲーム本来の魅力を見失ってしまいます。新しいコンテンツや革新的なゲームプレイ体験よりも、日々の「収菜」に追われることで、ゲームが持つ創造性や没入感が薄れ、「やらされ感」が先行してしまうのです。多くのゲームで採用されるバトルパスやシーズンパスといったシステムも、適切なバランスを欠けば「收菜」化を促進する可能性があります。プレイヤーは「報酬を取り逃したくない」という心理に駆られ、義務的にゲームをプレイすることになります。
持続可能なゲーム体験への道:日本のゲーム開発者への示唆
中国の「收菜」問題は、世界中のゲーム開発者にとって重要な示唆を与えています。プレイヤーをゲームに繋ぎ止める方法は、単調な作業の繰り返しだけではないはずです。むしろ、多様な遊び方、奥深いストーリー、コミュニティとの交流、そして何よりも「純粋な楽しさ」こそが、プレイヤーを惹きつけ、ゲームを継続させる真の力となります。
創造性と体験価値の再考
今後のゲーム開発では、単に収益最大化のためのメカニズムとして「作業要素」を組み込むのではなく、プレイヤーが自発的に遊びたくなるような、意味のある繰り返し体験をどう設計するかが問われるでしょう。例えば、同じ周回プレイであっても、毎回異なる戦略が求められる、予想外の展開がある、プレイヤーの選択が結果に影響を与えるなど、単調さを打ち破る工夫が求められます。また、ソーシャル要素を強化し、他プレイヤーとの協力や競争を通じて得られる達成感や満足感を高めることも重要です。
まとめ
中国ゲーム業界の「收菜」問題は、現代のゲームが抱える構造的な課題を浮き彫りにしています。プレイヤーをゲームに縛り付けるためのデザインが、かえってゲーム体験の質を低下させ、長期的なプレイヤー離れを引き起こす可能性があるのです。日本のゲーム開発者も、この警鐘を真摯に受け止め、単なる「作業」ではない、本当に価値あるゲーム体験を提供することに改めて注力すべきでしょう。プレイヤーが心から「楽しい」と感じ、自らの意思でゲームをプレイし続ける。そんな持続可能で豊かなゲーム体験を追求することが、これからのゲーム業界全体の発展に繋がるはずです。
元記事: gameres
Photo by Nino Souza on Pexels












