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indie game developer pixel art game - パブリッシャーなしで100万本!『Mewgenics』の衝撃

『スーパーミートボーイ』のエドマンド・マクミレン氏新作『Mewgenics』が、プロモーションなしで100万本超えの異例の大ヒットを記録。パブリッシャーを付けない決断の背景には、クリエイティブの自由への飽くなき追求と過去の苦い経験がありました。インディーゲーム開発の未来を考える上で示唆に富む物語です。...

Old computer stock chart Retro computer screen - 戦火のウクライナから届く、日本のバブル経済シミュレーション『STONKS-9800』開発秘話

ウクライナの戦火の最中、空襲と停電に見舞われるオデッサで、日本のバブル経済をテーマにしたゲーム『STONKS-9800』を開発するインディーゲーム開発者TERNOX氏。なぜ彼は日本の80年代に魅せられ、困難な状況下で創作を続けるのでしょうか。その驚くべき開発秘話に迫ります。...

Indie game studio meeting - 『パルワールド』開発元も参入!開発者目線の新型パブリッシャーが変えるゲーム業界

『Among Us』や『パルワールド』を大ヒットさせた開発スタジオが、従来の枠にとらわれない新型パブリッシャーとして台頭。開発者目線の手厚いサポートと、常識を覆す有利な契約でインディーゲーム業界に革命を起こしています。その戦略と未来とは?...

game development team, Wuxia warrior - 30人チーム、5年の沈黙を破る!中国武侠RPG『錦衣衛』開発秘話

中国のインディーゲームスタジオ「成都蒼墨ゲームスタジオ」が、5年の開発期間と1年半の沈黙を経て、新作武侠RPG『一盞秋聲:錦衣衛』を発表。資金難と厳しい市場を乗り越え、いかに2A品質へと進化を遂げたのか、その舞台裏に迫ります。ユニークな時空回溯システムにも注目。...

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