SF工場建設シミュレーション『ダイソン球計画』が早期アクセス5周年!初期の資金難、わずか5人での開発開始、予想外の大ヒット、そして現在に至るまでのYouthcat Studioの苦労と情熱の軌跡を、日本の読者向けに深掘りします。...
Steam Nextフェスが閉幕し、Bungieの新作SF Extraction FPS『Marathon』がユニークプレイヤー数で堂々の1位を獲得しました。トップ10を含む注目作を詳しくご紹介。...
中国の独立ゲーム開発者「夏」さんが生み出した「爆竹&花火:春節シミュレーター」。幼少期の春節の思い出を再現し、規制で失われつつある伝統をデジタルで守ろうとする彼の情熱と、売上が振るわなくても諦めずにアップデートを続ける挑戦に迫ります。...
中国の旧正月「春節」に、『マインクラフト』のマップ制作に情熱を燃やすクリエイターたちの活動を紹介。収益を超え、自己表現と作品の完成を追求する彼らの、壮大なオープンワールドRPGや革新的なPvPマップ、大規模ファンタジー世界創造の裏側に迫ります。...
中国のゲーム業界で国際化が進む中、中小開発チームが直面する多言語ローカライズの課題と解決策を探ります。専門家と個人開発者の経験から、開発初期の「先見の明」がいかに重要か、具体的なテキスト準備や工夫を通じて解説。日本のインディーゲーム開発者にも役立つヒントが満載です。...
中国のゲーム開発の中心地・深圳で、大手企業の商業主義とは一線を画す「BIG独立ゲーム展」が開催。インディーゲームコミュニティ「鵬游港湾」が手弁当で運営し、「愛で発電」を掲げながらも熱い交流を生み出しました。その成功の裏側と、商業化の波に抗うインディーゲームシーンの挑戦に迫ります。...
スウェーデンのゲームパブリッシャーRaw Furyが、収益5:5分配、契約条項の全面公開という革新的なビジネスモデルで注目を集めています。「開発者の成功、喜び、独立」を最優先するそのユニークな哲学と、業界に変革をもたらすアプローチを探ります。...
新型ゲーム機Switch2で、一部のプレイヤーから「旧作やインディーゲームの画質が劣化している」との不満の声が上がっています。PCや高性能携帯機も所有するベテランゲーマーがRedditで自身の後悔を語り、その体験が10点中7点にまで評価を下げたという衝撃的なレポートです。果たしてこれは普遍的な問題なのでしょうか?...
2021年発売のゲーム『The Big Con』は、90年代アメリカを舞台に母親のため奮闘する少女の物語。心温まる展開が魅力の傑作ADVですが、中国のゲーマーからは日本語タイトル「詐欺嬌娃」への疑問が上がっています。なぜこのタイトルになったのか、その違和感を考察します。...
中国のニュースブログ「触楽怪話」が、筆者の祖母のアルツハイマー病をきっかけに、ゲーム『6棟301号室』と映画『困った時の父親』を深く考察。記憶が失われる過程と、その中で変わらずに残る感情を、ゲームや映画がどのように表現しているのかを探ります。...















