『スーパーミートボーイ』の生みの親、エドモンド・マクミレン氏が手掛けた名作ローグライク『以撒の結合』。その開発の裏側から、彼の長年の構想である新作『ニャアの結合』に至るまでの歴史を紐解きます。Flash版の苦労、宗教的テーマ、そしてローグライクジャンルを確立した彼の哲学に迫ります。...
中国のゲーム市場で、高品質な国産シングルプレイゲームの台頭が注目を集めています。モバイルゲーム中心のイメージを覆し、なぜこの分野から次々と驚きの新作が生まれるのか。その背景にある開発環境の進化、ユーザーの成熟、そして独自の文化表現に迫ります。日本のゲーマーが注目すべき、中国ゲームの未来とは?...
前作が2700万プレイヤーを魅了したローグライクゲームの開発者が、新作で提示する『爽快感』の新たな定義とは?中国ゲーム業界を牽引する彼らの開発哲学に迫ります。...
『PowerWash Simulator』のような「積極的な作業ゲーム」に新たな仲間が登場。中国発の『図書館員:整理魔法図書館吧』は、妖精が散らかした魔法図書館の3072冊を整理するユニークなシミュレーションゲームです。最初は困難を極めますが、魔法スキルを駆使して混乱から秩序へと導く過程は、究極の達成感と癒しをもたらします。忙しい日常のデトックスに最適かもしれません。...
ゲーム界の巨匠、小島秀夫氏が「両手で絶賛」したあるインディーゲームが、中国のゲームメディアGamersky.comを始めとする各メディアで軒並み満点に近い高評価を獲得。今年のベストインディーゲームの最有力候補として大きな注目を集めています。...
中国・深圳で8時間のAIゲームジャム「Vibe Jam」が開催。参加者はAIを全面活用してゲーム開発に挑みました。プログラマーはAIに生産性向上を実感する一方で、コミュニケーションの難しさや能力の境界に直面。未来のゲーム開発における人間とAIの協業の可能性と課題を探ります。...
中国の独立ゲーム開発者の間で、SNSプラットフォーム「小紅書(RED)」が新たな宣伝の主戦場として急浮上しています。既存のSNSからユーザーが流入する中、開発者たちは小紅書独自のアルゴリズムとユーザー特性を学び、新しいマーケティング戦略を模索しています。...
オックスフォード大学の考古学博士という異色の経歴を持つ開発者が手掛ける女性向け新作ゲーム『コードネーム:香』が注目を集めています。古代文明の神々をテーマに、プレイヤーは調香師として神々と繋がり、物語を探求。女性の成長と心理的健康に焦点を当てた、これまでにないコンセプトのゲームとして、GDCでも高い評価を得ました。...
中国の話題作『蘇丹のゲーム』が周年アップデートで再燃。カード管理とストーリーが交錯する中で、忠臣との因縁や新たなエンディング「中国へ逃亡」を体験。深まる物語と引き換えのプレイ負担、そして時間を忘れるほどの没入感と再開の難しさ。その魅力と課題に迫ります。...
中国のゲームメディア「触楽」が、五一(メーデー)休暇におすすめのゲームを厳選。ローグライクカード、癒やし系猫カフェ、二次元都市オープンワールド、NBAバスケゲームなど、多様なジャンルの注目作を紹介します。日本の連休にも最適な、心躍るタイトルばかりです。...















