中国のインディーゲーム開発はブームの最中ですが、資金調達は困難を極めています。大手企業出身の開発者やAI活用が進む一方で、投資家はプロジェクトの完成度だけでなく、チームの潜在力と継続性を重視する傾向へ変化。この中国の動向は、日本のインディーゲーム市場にも示唆を与えています。...
『スーパーミートボーイ』を世に送り出した伝説的クリエイター、エドモンド・マクミレンとトミー・リバース。2016年の離別から10年、彼らは2026年にそれぞれの新作をリリースしました。波乱に満ちた生い立ちからインディーゲーム界の旗手となるまでの軌跡を辿ります。...
今週PS Storeに登場したPS5新作3本が、軒並みユーザー評価4.9以上を獲得。最大30ドルという手頃な価格帯ながら、高品質なゲーム体験が期待できるラインナップです。『Hades II』など、ゲームに飢えているPS5ユーザーは必見です。...
中国発ゲーム『赤い砂漠』が、初期の低評価から一転、絶賛される逆転劇を演じました。その背景には、開発チームの揺るぎない「独自の開発理念」と、プレイヤーの声に耳を傾ける誠実な姿勢がありました。この成功は、ゲーム業界における「独創性」の価値と、日本のゲーム開発者への新たな挑戦の示唆を与えます。...
ウクライナの独立ゲーム開発者TERNOX氏が、戦火の中、1980年代日本のバブル経済を舞台にしたシミュレーションゲーム『STONKS-9800』を開発。停電と空襲の合間に生まれたこの異色のヒット作が、なぜ日本の泡沫時代を選び、困難を乗り越えたのか、その開発秘話に迫ります。...
「パルワールド」や「Among Us」といった世界的ヒット作を生み出した独立系ゲーム開発スタジオが、自らの成功経験を活かし、他のインディー開発者を支援する新たなパブリッシング事業に参入。従来のパブリッシャーとは一線を画す「開発者目線」で、イノベーションとチームの持続可能性を重視する彼らの戦略に迫ります。...
今から10年前、ウォーキングシミュレーター『Firewatch』はいかにして生まれたのか?開発チーム自身の森でのキャンプ、元監視員へのインタビューがゲームに与えた影響。戦闘やパズルを排し、プレイヤーの選択が主人公の人格に影響を与える革新的なゲームデザインの秘話に迫ります。...
サイバーパンクな世界観が魅力の新作2.5Dアクション『Replaced』がPCで発売され、ドイツIGNで90点、MetaCritic平均79点と高評価を獲得。精緻なピクセルアートと没入感のある物語がプレイヤーを惹きつけます。...
中国大手ゲームメディア『触楽』が、春の大型連休「清明節」におすすめのゲームを厳選。Switch『トモダチコレクション 夢生活』の進化、Steam『Pets』の斬新な2D/3D切り替え、そしてシリーズ30周年『バイオハザード:レクイエム』の魅力まで、個性豊かなラインナップをご紹介します。...
実験的なゲームで知られるイタリアのインディースタジオSanta Ragioneが、新作『Horses』のSteam販売をValveに拒否され、倒産危機に瀕しています。曖昧な審査基準と一方的な通告がインディー開発者の命運を左右する現状について、深く掘り下げます。...















