中国ゲーム産業の隠れた巨人、広州。驚異的な収益力を持つ一方で、大手企業の人材流出やリストラ、厳しい労働環境、他都市より低い給与水準など、その「中心地」としての地位に陰りが見えています。広州のゲーム開発者たちが直面する現実と未来の展望に迫ります。...
ゲーム業界で「リメイク」「リマスター」作品が大ヒット!Ampere Analysisの調査によると、約2年間で14億ドル、7240万人のプレイヤーを魅了。懐かしさがビジネスの新たな金脈となっています。...
2025年第3四半期、世界のPC市場は前年同期比9.4%増の7590万台出荷と力強い回復を見せました。Lenovoが17.3%増で首位を堅持し、Appleも13.7%増と好調。市場の活力が顕著で、AI PCなどの新技術がさらなる成長を牽引すると期待されています。...
カジュアルゲーム市場が世界的に競争激化。中国企業Lemon Squadが億級ヒットを飛ばす一方で、先行する欧州企業Metacoreは苦戦。この激動の市場で、中高年プレイヤー層が新たな成長の原動力として注目されています。...
中国のフードデリバリー市場で京東、美団、アリババが繰り広げる激しい「外売大戦」。各社の戦略は転換期を迎え、財務に大きな影響を与えています。この消耗戦の現状と今後の展望を深掘りします。...
「3A」「独立ゲーム」といった言葉の定義が曖昧な中、HushCrasherがSteamデータを基に新たなゲーム分類システム「HCS」を提唱。鳴謝リストの長さとディスク容量を主要因とし、軽型、中型、2A、3Aの4分類を示します。これにより「独立ゲーム」の概念は再考を迫られ、急増する軽型ゲーム市場の飽和と、平均収益激減という厳しい現実が浮き彫りに。データに基づいた新視点から、ゲーム業界の現在と未来を読み解きます。...
中国家電市場は全体で好調ながら、白物家電とキッチン家電で明暗が分かれる「二極化」が鮮明に。旧品交換政策や海外市場の好調に支えられた白物家電が牽引する一方、不動産市場に影響されるキッチン家電は苦戦。大手白物家電企業の躍進と中堅の課題、今後の市場変化を解説します。...
中国のEC・産業メディアebrunのサイトマップから、中国デジタル経済の最新トレンドを深掘り。未来小売、越境EC、産業インターネットに焦点を当て、中国市場の現在と未来、日本企業が注目すべきポイントを解説します。...
「もう稼げない」と言われるビジネスでも、本当にチャンスはないのか?中国の専門家が語る、古いビジネスやプラットフォームにまだ参入する価値があるかを見極める6つの視点を紹介。市場規模、新規参入、運営状況など多角的に分析し、成功へのヒントを探ります。...














