中国発の超大作アクションRPG『黒神話:悟空』。そのゲーム体験を一層深めるカギとして、コントローラーの「振動フィードバック」の重要性が浮上しています。視覚的な美しさだけでなく、触覚的な情報がゲームの没入感をどれほど高めるか、その可能性を探ります。...
中国モバイルゲーム市場が二極化しています。App Storeのランキングが停滞する中、WeChatミニゲームは新作ラッシュで「生産能力の核爆発」と形容されるほどの活況。開発リソースのシフトと激しい競争の裏側を深掘りします。...
中国のゲーム業界で働く二人の開発者、小北さんと老馬さんのリアルな体験談をご紹介。過酷な残業、理不尽な上司、そして「クソコードの山」に直面した彼らが、なぜゲーム業界を離れる決断を下したのか。そのキャリアチェンジの背景と、業界が抱える構造的な課題に迫ります。...
RTSの金字塔『Age of Empires』シリーズに新作『Age of Empires V』の兆候が!Microsoftが公開したWorld's Edgeの求人情報から、待望の新作開発が初期段階にある可能性を深掘り。シリーズ30周年に向けた動きか、今後の情報に注目です。...
『80 Days』や『Heaven's Vault』で知られるinkleスタジオの共同創設者、ジョン・インゴルド氏が、電子ゲームの脚本について語りました。多くのゲーム脚本が空虚で冗長だと指摘し、高評価の『極楽ディスコ』に対しても「冗長で退屈」と辛辣な意見を展開。彼の独特な執筆論と、ゲーム業界への洞察に迫ります。...
Crusader Kings IIIの日本・東南アジアを舞台にした新DLC「Lords of the East」発表!一方Ubisoftは政治的背景から『アサシンクリード』南北戦争プロジェクトを中止か。さらに、ZeniMax元開発者が独立系スタジオ「Sackbird Studios」を設立。ゲーム業界の最新動向を深掘りします。...
中国発人気スマホゲーム『陰陽師』が9周年で再ブレイク!その秘密は、開発チームのプレイヤーに対する真摯な対話と、革新的なオフラインイベントにありました。長寿タイトルの運営哲学に迫ります。...
『バイオショック』生みの親、ケン・レヴィン氏が新作『Judas』で挑むゲーム叙事の未来を語ります。インタラクティブ性の追求、AIの可能性と限界、そしてプレイヤー主導の物語がゲーム体験をどう変えるのか、その核心に迫ります。...
『ウィッチャー』や『サイバーパンク2077』で知られるCDPRの開発者たちが語るゲームデザインの真髄。発売当初の困難をどう乗り越え、Modコミュニティを巻き込み、なぜ「完璧ではない物語」がプレイヤーの心に響くのか、その哲学に迫ります。...
『ファイナルファンタジーVII リメイク』プロジェクト第三部の開発が順調に進み、多くのコンテンツが試遊可能であることが総監督から明かされました。未公開のタイトルやNintendo Switch 2、Xbox Series X|Sでの展開も示唆され、今後の情報公開に注目が集まります。...















