ゲーム開発でのAI活用が注目される中、『サイレントヒル』シリーズプロデューサー岡本基氏が、最新作『サイレントヒルf』のような革新的な作品はAIには創り出せないと断言。伝統を打ち破る大胆な発想や舞台設定、脚本家の人選といった挑戦は人間ならではと語り、クリエイターの独創性の重要性を強調しました。...
待望の新作『GTA6』の開発費が未確認ながら20億ドル(約3000億円)に達するとの噂がゲーム業界を席巻しています。過去作や大作映画、世界的建造物すら超えるこの途方もない予算は、一体何を意味するのでしょうか?発売価格やRockstar Gamesの戦略に迫ります。...
人気ゲーム「グランド・セフト・オートVI(GTA6)」の開発体制が明らかになりました。世界各地に展開するRockstar Gamesの開発スタジオの中で、最大のチームを擁するのはなんとインドのスタジオ。その驚きの体制について詳しく解説します。...
網易が発表した初の仙侠シングルプレイRPG「剣心雕龍」について、プロデューサーの工長君がPV公開を当面見送ると発表しました。彼は過去の有名作品を手がけたベテランであり、その決断の背景には、外部のペースに囚われず、品質向上に集中したいという強い開発哲学があります。中国ゲーム業界の新たな挑戦となる本作の動向に注目です。...
中国発の超大作アクションRPG『黒神話:悟空』。そのゲーム体験を一層深めるカギとして、コントローラーの「振動フィードバック」の重要性が浮上しています。視覚的な美しさだけでなく、触覚的な情報がゲームの没入感をどれほど高めるか、その可能性を探ります。...
中国モバイルゲーム市場が二極化しています。App Storeのランキングが停滞する中、WeChatミニゲームは新作ラッシュで「生産能力の核爆発」と形容されるほどの活況。開発リソースのシフトと激しい競争の裏側を深掘りします。...
中国のゲーム業界で働く二人の開発者、小北さんと老馬さんのリアルな体験談をご紹介。過酷な残業、理不尽な上司、そして「クソコードの山」に直面した彼らが、なぜゲーム業界を離れる決断を下したのか。そのキャリアチェンジの背景と、業界が抱える構造的な課題に迫ります。...
RTSの金字塔『Age of Empires』シリーズに新作『Age of Empires V』の兆候が!Microsoftが公開したWorld's Edgeの求人情報から、待望の新作開発が初期段階にある可能性を深掘り。シリーズ30周年に向けた動きか、今後の情報に注目です。...
『80 Days』や『Heaven's Vault』で知られるinkleスタジオの共同創設者、ジョン・インゴルド氏が、電子ゲームの脚本について語りました。多くのゲーム脚本が空虚で冗長だと指摘し、高評価の『極楽ディスコ』に対しても「冗長で退屈」と辛辣な意見を展開。彼の独特な執筆論と、ゲーム業界への洞察に迫ります。...
Crusader Kings IIIの日本・東南アジアを舞台にした新DLC「Lords of the East」発表!一方Ubisoftは政治的背景から『アサシンクリード』南北戦争プロジェクトを中止か。さらに、ZeniMax元開発者が独立系スタジオ「Sackbird Studios」を設立。ゲーム業界の最新動向を深掘りします。...















