中国のゲーム業界で国際化が進む中、中小開発チームが直面する多言語ローカライズの課題と解決策を探ります。専門家と個人開発者の経験から、開発初期の「先見の明」がいかに重要か、具体的なテキスト準備や工夫を通じて解説。日本のインディーゲーム開発者にも役立つヒントが満載です。...
大人気MMORPG『Warframe』の中国プレイヤー交流会が上海で大盛況!開発元DEのRebecca Ford氏が中国プレイヤーと直接交流し、新規フレーム制作時間短縮、モバイル版のGoogle Play非依存配信、中国文化要素導入など多数の重要発表を行いました。Tencentとの強力な協力体制のもと、Warframeは中国市場で新たなフェーズに入ります。...
『ウィッチャー1』のリードクエストデザイナー、Artur Ganszyniec氏が20年ぶりに自作をプレイ。終盤の理不尽な設計に直面し、自身の過去のデザインを「ひどい」と猛省。開発末期の苦労が垣間見える、ゲーム開発の裏側が話題に。...
中国の生活シミュレーションゲーム市場が激動の時代を迎えています。2億元超の売上を記録する成功作の裏で、開発元の破産も相次ぐ現状。大手企業が続々参入し「あつ森」をきっかけにブームとなったこのジャンルは、今、収益化と差別化の壁に直面しています。その光と影に迫ります。...
『Minecraft』中国版で驚くべきサクセスストーリーが誕生。19歳でモジュール開発を始めた楊sir氏が、7年後には10人体制の有名開発スタジオ「レッドストーンカンパニー」を設立。中国ゲーム市場の活況と個人開発者の可能性を示す物語です。...
『黒神話:悟空』で注目を集めたGame Scienceの新作『黒神話:鍾馗』の最新PVが公開されました。PVでは、中国の古典『山海経』に登場する「赤鱬」や「聚肉」といった伝説の怪物たちが「食材」として登場。Game Scienceは、ゲームを通じて中国神話の「鬼」「怪」のイメージを再定義しようとしているのかもしれません。...
3Aゲームの大容量化に悩むゲーマー必見!ソニーが画期的な新特許「アセットストリーミング転送システム」を公開。なんと100GB級ゲームを約100MBに圧縮し、ダウンロード容量とストレージ問題を解決します。未来のゲーム体験が大きく変わるかもしれません。...
中国高評価アニメ『枕刀歌』の制作会社「三三而川」が、JRPGゲーム開発への転身を発表。プロデューサー劉波氏が、元ゲーム業界出身という背景と8年前からの構想を語ります。アニメで培った物語とアクション演出の強みをJRPGに活かし、中国オリジナルアニメ業界の厳しい収益構造から脱却する彼らの挑戦に注目です。...
中国の独立ゲーム開発者「一条咸魚」の波乱万丈な2025年を追います。大手ゲーム企業出身者と中国民俗ホラーゲームを開発する彼の、酒場経営から賃貸トラブルまで、SNSに綴られたリアルな起業家人生を紹介。...
2025年の中国ゲーム市場では、AAAタイトルのリスクが高まる一方で、ミニプログラムゲームが急速に成長し市場全体の15.3%を占めました。多角化する収益モデル、高騰する買量コストへのAI活用、政府の支援と規制、そしてWeChatやDouyinといったプラットフォーム戦略に焦点を当て、競争激化の中でも新たなチャンスが生まれる中国ミニゲーム市場の動向を深掘りします。...















