高校中退後、独学でゲーム開発を学んだ李書建氏が手掛けたRoguelikeゲーム『魔法工芸』が、PC版70万本、モバイル版18万本を突破する大ヒットを記録しました。企画、プログラミング、アートを一人で担当した彼の情熱と努力の物語を紹介します。...
『原神』のUGCプラットフォーム「千星奇域」に集まる3万人のクリエイターたち。彼らはなぜ『原神』で創作活動をするのか?心温まる物語を生み出す大学生、プログラミング未経験から挑む情熱的なクリエイター、そして長年のハウジング職人が全職に転身した理由まで、クリエイターたちの「選択の理由」と情熱に迫ります。...
中国のSLG『三国:謀定天下』がリリース1年半で登録ユーザー1500万人を突破。従来の常識を覆す「降肝減課」と「プレイヤー本位」の運営で、SLGジャンル全体を「三謀化」する新潮流を生み出しました。新モード「王業之争」は、短時間で濃密な戦略バトルを実現し、次世代SLGの可能性を示唆します。...
中国のモバイルFPS『穿越火线手游 (CrossFire Mobile, CFM)』が、不可能と言われたモバイルFPS市場で10周年を迎え、驚異的な成功を収めています。登録ユーザー数4.5億人超、eスポーツ視聴者数10億人突破。なぜCFMはこれほど長く愛され、進化し続けられるのか?その秘訣に迫ります。...
Rockstar Gamesの共同創設者ダン・ハウザー氏が、大規模ゲーム開発の重圧を理由に退社した真の動機を告白しました。新スタジオAbsurd Venturesでゲーム、アニメ、コミックなど多岐にわたるエンタメ宇宙を創造中です。元Rockstarのベテランと共に新たな挑戦を始め、日本のファンもその動向に注目しています。...
40年前、任天堂アメリカはどのようにプレイヤーのフィードバックを収集していたのでしょうか?『ドンキーコング』のテストプレイ中に偶然スカウトされた一人の青年、ジェリー・モモダ氏が、いかにして任天堂初の「ゲームマスター」となり、初期のゲーム開発に貢献したのか。その誕生秘話を通じて、現代にも通じるゲーム作りの原点を探ります。...
Switch 2開発機の供給問題が解決し、「Call of Duty」が参戦する可能性が浮上。人気FPSシリーズ初のSwitch版(Switch 2版)が数ヶ月以内に発売予定で、開発機の遅れがこれまでの発売を妨げていたことが判明。2026年には多くの新作が登場し、Switch 2のゲームラインナップが本格化する見込みです。...
Xbox向け期待作『Marvel's Blade』の最新情報が公開されました。開発スタジオArkane Lyonのクリエイティブディレクターが、長らく沈黙していた本作の進捗を報告。現代パリを舞台に、コア戦闘と移動システムに注力していることが明かされ、ファンは安堵の息を漏らしています。...
かつて閉鎖の危機に瀕したTango Gameworksが、KRAFTONに買収され奇跡の復活を遂げました。ヒット作『Hi-Fi RUSH』を生み出した、常識破りの「自由な開発文化」の全貌を、主要メンバーへの深掘りインタビューから紐解きます。その驚きの舞台裏とは?...
TGAで発表された新作シューター『Project / Apex Guardian』が、アートスタイルとゲームプレイから「Concord 2.0」と揶揄されています。さらに開発元のチームページ公開で、なんと失敗作『Concord』の主要開発メンバーが多数参加していることが判明し、ゲーマーの間で困惑が広がっています。...















