中国ゲーム大手網易で、AI導入を背景に外部委託従業員の大規模解雇の噂が浮上。AIが開発全工程を完遂したとの情報が発端となり、現場では不安と混乱が広がっています。日本の産業界にも示唆を与える動向を深掘りします。...
2026年2月、中国ゲーム市場は330億元を突破。テンセントと網易の最新戦略、人気ゲーム『MLBB』を擁する沐瞳科技がサウジ財団に60億ドル超で買収された衝撃、Unreal Engine 5新作開発の動きを深掘り。世界のゲーム業界を牽引する中国の今を解説します。...
中国ゲーム大手NetEase(網易)が、"外国人"からの連続した「4回の攻撃」を受け、事業撤退・閉鎖に至ったとのニュースが波紋を呼んでいます。Gamersky.comが報じたこの出来事は、中国テック企業の海外展開における複雑な課題を浮き彫りにしています。...
2025年10月、中国のゲーム版号承認数が国産159本、輸入7本の計166本と過去最高を記録しました。特筆すべきは、大手テンセントや網易がリストから外れる一方で、異業種大手である美団(Meituan)がゲーム市場に新規参入したことです。この動きは中国ゲーム市場の勢力図に大きな変化をもたらす可能性があり、今後の動向に注目が集まっています。...
網易が発表した初の仙侠シングルプレイRPG「剣心雕龍」について、プロデューサーの工長君がPV公開を当面見送ると発表しました。彼は過去の有名作品を手がけたベテランであり、その決断の背景には、外部のペースに囚われず、品質向上に集中したいという強い開発哲学があります。中国ゲーム業界の新たな挑戦となる本作の動向に注目です。...
中国の国慶節連休はアニメ・ゲームイベントで大盛況!9月のモバイルゲーム発行元グローバル収入ランキングでは、テンセント、網易、ミホヨなどが躍進。さらに10月には期待の新作ゲームが続々リリース。中国ゲーム業界の最新動向と日本への影響を深掘りします。...
中国大手ゲーム企業網易が、米国スタジオ「T-Minus Zero Entertainment」をわずか2年で閉鎖。元BioWareのベテラン擁するスタジオは、SFマルチプレイヤー大作を開発予定でしたが、市場環境の厳しさから資金調達が難航。網易の海外事業再編の一環であり、グローバルゲーム業界が直面する大きな構造変化を象徴しています。...












