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retro game development - ドラマで再燃!初代『Fallout』はいかにして生まれたか

Amazonドラマで再注目される『Fallout』シリーズ。その原点である初代は、等角視点CRPGとして1997年に誕生しました。テーブルトークRPGの影響、難航した開発、そして画期的な「SPECIAL」システムがどのようにして生まれ、伝説のシリーズの礎を築いたのか、その開発秘話に迫ります。...

post-apocalyptic wasteland - 「Fallout」シリーズの壮大な旅路:30年を越える核戦争後の物語

Amazonドラマで再注目される「Fallout」シリーズ。誕生から約30年、核戦争後の世界観と人間性探求という核は変わらず、等角視点CRPGから世界的な人気作へ発展しました。開発秘話や幻のGURPSシステム、言葉で敵を自滅させる革新性など、その壮大な歴史と普遍的な魅力を深掘りします。...

game development, game design whiteboard - 『Fallout』生みの親が語る!ゲーム開発の落とし穴「あれもこれも」問題

『Fallout』の共同制作者ティム・ケイン氏が、ゲーム開発の落とし穴について語りました。「あれもこれも盛り込もうとするゲームは、結局何もないゲームになる」と警鐘を鳴らし、目的意識の欠如がゲームデザインを迷走させると指摘。日本のゲーム業界にも示唆を与える深い洞察です。...

Wasteland survivor, Vault suit character - 『フォールアウト』シーズン2、Rotten Tomatoes 97%発進!ゲーム原作ドラマの最高傑作なるか?

Amazon Prime Videoで配信中のゲーム原作ドラマ『フォールアウト』シーズン2が、Rotten Tomatoesで97%という驚異のスコアでスタートしました。シーズン1の好評を維持しつつ、物語はついにファン待望の「ニューベガス」へ。海外メディアも絶賛する本作は、「史上最高のゲーム改変ドラマ」の座を確固たるものにするのでしょうか?...

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