「ウォーハンマー」IPがゲーム業界で注目を集める理由は、言語や文化を超えた普遍的な魅力、あらゆるジャンルに適用可能な柔軟性、そして開発者とIPホルダー間の密接な協力体制にありました。その奥深く、時に残酷ながらも人間ドラマに溢れた世界観の秘密に迫ります。...
韓国のゲーム大手NEOWIZが、シングルプレイヤーゲーム市場での国際展開とIP(知的財産)戦略を加速させています。大ヒット作『Lies of P』の成功を追い風に、グローバル市場での存在感を高め、新たなゲーム体験とIP価値の創出を目指す同社の変革の道のりに注目が集まっています。...
中国大手NetEase Gamesが2026年の520発表会を開催。運営20年超の「夢幻西遊」の驚異的な記録更新から、「陰陽師」やVsingerコラボなどの人気IPの進化、そしてグローバル展開を目指す新作まで、40を超えるタイトルの最新情報が満載でした。中国ゲーム市場の「安定した進歩」と未来への展望を深掘りします。...
有力IPを持つ大手企業が、なぜ特定のプラットフォームでの独占配信を選ぶのか?中国ゲーム市場を舞台に、その戦略的意図とビジネスモデルの深層に迫ります。収益最大化、ブランドコントロール、そして巨大市場における競争優位性確保の思惑とは。...
中国の新作モバイルゲーム『洛克王国:世界』が驚異的なスタートを切りました。リリース初日に新規ユーザー1500万を突破し、セールスランキングで堂々の1位を獲得。既存の人気IPを基盤としたこの快進撃は、中国モバイルゲーム市場の活況とIP戦略の成功を物語っています。...
カプコンが驚異の11年連続増収増益を達成。中国で「冷飯」と称されるリメイク・リマスター戦略の真髄に迫ります。単なる使い回しに終わらない、過去の傑作を現代の技術とセンスで再構築し、高品質なゲーム体験を生み出すカプコンの成功の秘訣とは何でしょうか。...
中国のゲームメディア『触楽』が、架空の最新作『バイオハザード:安魂曲』を題材に、ゲームにおける「情懐(ノスタルジー)」の奥深さを考察。カプコンの巧妙なIP戦略から、古参ファンが抱えるキャラクターの変化への複雑な感情、そして「サイバー前科」というユニークな概念まで、ゲーマーなら誰もが共感する感情の機微を深く掘り下げます。...
任天堂が長年の人気IPに依存しすぎると「時代遅れ」になる可能性を専門家が警鐘を鳴らしました。Kantan Gamesのセルカン・トト博士は、新しいIPの創出が不可欠だと指摘。成功事例や新IP開発のリスクも踏まえ、任天堂の今後の戦略に注目が集まります。...
中国のゲーム開発会社「創夢天地」CEOが、リリース100日を迎えたモバイルゲーム「卡拉彼丘」の現状と未来を語ります。市場の厳しい評価にも関わらず、彼は「二次元」IP戦略と「誰もやらないこと」に挑戦する姿勢で、長期的な成功を目指す。その独自の視点に迫ります。...
中国の円卓会議「常青三国」で、なぜ「三国志」が現代も人々を惹きつけるのかが議論されました。歴史作家の劉勃氏は「語り部の力」を強調し、ゲーム企業・霊犀互娱は『三国志・戦略版』で成功を収めつつ、同じIP内で異なるゲームを開発。重構築、革新、グローバル化を軸に、ゲームが「三国志」を「体験する」媒体として世界に届ける戦略を探ります。...















