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DAU千万超え!『TFTモバイル中国版』が年に3度も“新作”に生まれ変わる戦略の裏側

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中国でDAU(日間アクティブユーザー)1000万人を超える大人気モバイルゲーム『金铲铲之战』(Teamfight Tactics Mobile 中国版)が、年に3回もゲーム全体を“作り直す”かのような大規模なシーズン更新を行っているのをご存知でしょうか?成功したシーズンが永遠に続くことはなく、開発チームは毎回、より巧妙なアイデアで自らの創造性を証明しなければならない、という信念のもと、Riot Gamesは常に革新を追求しています。この記事では、その驚異的な運営戦略、伝統を覆す大胆なシステム変更、そしてプレイヤーを飽きさせないための工夫に深掘りしていきます。

年に3回“新作”に生まれ変わるゲーム!?『金铲铲之战』の驚異的運営戦略

筆者は先日、Riot Games上海オフィスで開催された、『金铲铲之战』新シーズン「星神(スターゴッド)」のメディア向け体験会に参加しました。多くのゲームメディア編集者と共に、まだ未公開の新シーズンのプレイ画面が映し出されたスマートフォンを前に、誰もが真剣な表情で新たなユニット名やシナジー効果を読み込んでいました。この集中ぶりに、思わず「皆さん、なぜこんなに静かなんですか?」という声が漏れると、「教科書を読んでいるみたいで、覚えることがたくさんあるんですよ!」という返答が。それほどまでに、各シーズンの更新内容は大規模なのです。

メディア体験会で見えた新シーズン『星神』

体験会では2局の試遊が行われました。筆者は1位と2位というまずまずの成績を収めましたが、印象的だったのは、新シーズンへの「馴染みやすさ」でした。もしあなたが『金铲铲之战』や本家『Teamfight Tactics』(TFT)のベテランプレイヤーであれば、新しいシナジーの中から過去の構成の面影をすぐに見つけ出し、どのユニットを序盤のつなぎに使い、どの終盤構成が強力なのかを数局プレイするだけで素早く理解できるでしょう。

現在、『金铲铲之战』は運営開始から4年以上、『Teamfight Tactics』のゲームプレイ自体は6年以上になります。多くの競技ゲームのシーズン更新とは異なり、オートチェスというジャンルにおけるシーズン更新は、文字通りゲームを「作り直す」ような破壊的アップデートです。開発チームは、毎回新たなシーズンで、古参プレイヤーに十分な新鮮さを提供して復帰を促しつつ、学習コストを上げすぎて新規プレイヤーを遠ざけないよう、絶妙なバランスを保つ必要があります。

伝統を覆す大胆な変更:「ドラフト」システムの廃止と新たな試み

新シーズン「星神」の最も大きな変化は、なんと「ドラフト(選秀)システム」の廃止です。ドラフトはオートチェスが誕生した時から存在する象徴的なメカニズムで、全プレイヤーが同じステージに集まり、残り体力に応じて順番にユニットやアイテムを選択するシステムでした。体力の低いプレイヤーが優先的に選べるため、強力な高コストユニットやアイテムを手に入れるチャンスがあり、これはゲーム内における追いつき(キャッチアップ)メカニズムとしても機能していました。

「星神領域」がもたらす新たな戦略と課題

新シーズンでは、従来のドラフトラウンドで「星神領域」が登場します。画面には2人の「星神」が提示され、プレイヤーはそのうち1人を選んでユニークなバフ効果を得ます。例えば、ソラカは体力回復、アーリは経済的ボーナス、イブリンは強力なステータス強化と引き換えに体力減少やショップロックといったデメリットをもたらします。3回の選択後、2回選ばれた星神が「主神」となり、最後の強力な増幅効果を与えます。星神の出現時には壮大なオーケストラ音楽が流れ、美しいイラストと共に、まるで神々しい儀式のような没入感を与えてくれます。開発チームが美術と音響に力を入れていることが伺えます。

意思決定の深さという点では、2択はドラフトよりも操作が簡便ですが、プレイヤーは主神によって最終的な構成を決定する新たな戦略的コストを払うことになります。例えば、筆者が高コストユニットを多く使う「九五(レベル9で5コストユニットを揃える構成)」を目指す場合、アーリの出現を特に注視することになるでしょう。ドラフトの廃止は、対戦相手に必要なキーユニットを奪うか、あるいは連敗戦略で体力を意図的に減らして優先権を得るかといった、プレイヤー間の駆け引きをある程度失わせました。星神のバフ効果は比較的固定されているため、リリース後の統計データや攻略情報を基に、ある程度“公式化”された攻略法が出現する可能性も考えられます。

Riot Gamesのケイト・ハン氏によれば、ドラフト廃止はチーム内部で長く議論された「大胆な試み」だそうです。彼女は、各シーズンのデザインロジックは単にメカニズムを積み重ねるだけではいけない、さもなければゲーム体験が冗長になってしまう、と語ります。連敗プレイヤーがドラフトによる補償を失う問題については、開発チームは「ペンギンの贈り物」というメカニズムを導入し、体力の低いプレイヤーに追加の高コストユニットとゴールドを与えることで対応しています。

複雑さを避け、親しみやすさを追求するデザイン哲学

「英雄联盟传奇(レジェンド・オブ・ルーンテラ)」シーズンは、近年で最も評価の高かったシーズンの一つでした。ルーンテラの都市国家を背景に、ユニークなユニットアンロックメカニズムを導入し、100体以上のユニットがプレイ可能となり、TFTの歴史上最多となりました。攻略サイトの「ウサギ解説」氏はこのシーズンを「史上最高のシーズンの一つ」と称し、アンロックメカニズムによってプレイヤー間の構成の競合問題を巧みに回避したと評価しています。しかし、「英雄联盟传奇」には、新規プレイヤーが100体以上のユニットと大量のアンロックコンテンツに直面し、入門のハードルが高くなるという課題もありました。

それに対し、新シーズン「星神」は、より伝統的なシーズンに近い内容で、ユニット数も通常のレベルに戻っています。発行執行プロデューサーのイェ・ジン氏はインタビューで、「極めて複雑なものをプレイヤーの前に積み重ねたくない」と繰り返し述べています。十数回のシーズン更新を経て、シナジータイプの組み合わせや数値は比較的安定したバランス状態にあるため、初期シーズンに見られたような、シナジーに対する抜本的な刷新は新しいバージョンでは見られにくくなっています。もし新しいシーズンがヘックスカードや「英雄联盟传奇」シーズンの「アンロック」メカニズムのような革新的な更新を伴わない場合、プレイヤーは過去のシーズンの影を見出すことになります。このため、多くのプレイヤーはRiot Gamesがシーズンデザインにおいて「大シーズン、小シーズン」を区別しているのではないかという疑問を抱いていました。

ケイト・ハン氏は、外部からの「大シーズン、小シーズン」という開発の区別を否定し、各シーズンにはそれぞれの革新目標がある、と語ります。しかし、リソース投入という点では、確かに準備に多くの時間を要するシーズンもある、と認めました。例えば、年末の公開大会に合わせたシーズンは、競技バランスの調整に重点を置く必要がありますし、音楽チームと協力する音楽テーマのシーズンは、音楽関連の同僚との協力部分が増える、といった具合です。

プレイヤーの「周期的な再参加」を前提とした運営

具体的なデータはありませんが、オートチェスの日別アクティブユーザー数(DAU)がバージョン更新に伴って変動することは想像に難くありません。新シーズンがリリースされるとDAUは急上昇し、その後徐々に下降し、次のシーズンがリリースされると再び急上昇する、というサイクルです。Riot Gamesの現ゲーム制作担当バイスプレジデントであるピーター・ウェーレン氏は、2025年のGDC講演でこれを「周期的な再参加(Cyclical Re-engagement)」と呼んでいます。簡単に言えば、オートチェスは最初からプレイヤーが永遠にオンラインに留まることを期待しておらず、プレイヤーがシーズン中に一度離れても、次のシーズンで戻ってくることを受け入れているのです。ゲーム全体のデザインと運営はこの前提に基づいて展開されており、毎日のログインボーナスやFOMO(取り残されることへの恐れ)メカニズムでプレイヤーを繋ぎとめるのではなく、シーズン更新そのものをプレイヤーを呼び戻す核としています。

攻略制作者のウサギ解説氏も、攻略情報のトラフィックデータからこの判断と一致する結果を導き出しています。「シーズン初めは、通常の状況でも数週間、良い状況なら2ヶ月以上も人気が続きます」と語ります。もちろん、データが下降する原因は、一部のトップランカーがダイヤモンドやマスターティアに到達し、ランクアップの壁にぶつかり、新鮮感が徐々に薄れるためでもあります。さらに上位を目指すには以前よりも多くの時間を投資する必要があり、多くのプレイヤーはこの時点で一時的にゲームから離れます。

シーズン中後期からゲームを始めた新規プレイヤーにとって、学習コストも大きな問題です。毎日ゲームに割ける時間が限られているカジュアルプレイヤーは、全ての構成を覚えるのに数週間かかるかもしれません。ようやく慣れた頃には、次のシーズン更新が来てしまうのです。シーズン中後期の対戦では、新規プレイヤーは現行シーズンの運用方法やトランジション戦略を再び学習する必要があり、ある程度の対戦数をこなさなければ、ベテランプレイヤーとの習熟度の差を埋めることは困難です。『金铲铲之战』はソーシャルメディア上で豊富な攻略コンテンツを提供し、これらの課題に対応しようと努めています。

画期的な「デュアルシーズン運営」で流失を防ぐ

これらの困難に対し、『金铲铲之战』はいくつかの方策を試みており、その中でも最も核心的なのが「デュアルシーズン(二重シーズン)並行運営」です。これにより、過去のシーズンをプレイしていたプレイヤーも、馴染みのあるバージョンにすぐに触れることができます。イェ・ジン氏によると、「英雄联盟传奇」は昨年のユーザーフィードバックと評価が最も高かったシーズンの一つで、多くの『リーグ・オブ・レジェンド』IPユーザーが「まだ遊び足りない」と感じていたそうです。そのため、プレイヤーの強い要望を受け、それをクラシックシーズンとして残すことを決定しました。

プレイヤーはゲームを開くと、新しいシーズンとクラシックシーズンを自由に選択できるようになっています。これは、シーズン移行期のプレイヤー流失をある程度解決します。彼女はさらに、「英雄联盟传奇」以外にも、将来的に他の好評だった過去シーズンを並行運営する可能性を示唆しています。

まとめ

『金铲铲之战』が年に3回も大規模なシーズン更新を行いながら、DAU1000万人を超える人気を維持しているのは、Riot Gamesがプレイヤーの行動パターンを深く理解し、「周期的な再参加」を前提とした運営戦略を徹底しているからに他なりません。従来のドラフトシステム廃止や、過去シーズンとの並行運営といった大胆かつ革新的な試みは、ゲームデザインと運営の常識を覆すものです。新規プレイヤーの学習コストと既存プレイヤーの新鮮さを両立させるという、難題に挑み続けるRiot Gamesのアプローチは、日本のゲーム業界にとっても多くの示唆を与えることでしょう。今後の『金铲铲之战』、そしてRiot Gamesの挑戦から目が離せません。

元記事: chuapp

Photo by Markus Winkler on Pexels

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