ソニー傘下の人気ゲーム開発スタジオBungieで、今夏にも大規模なリストラが実施され、従業員の最大半数が削減される可能性があるとの衝撃的な報道が浮上しました。『Destiny 2』の開発終了や新作『Marathon』の現状が背景にあるとされ、ゲーム業界全体での再編の動きが注目されます。...
中国発のインタラクティブ・フィルム『盛世天下 女帝篇』が、世界各地のApp Store有料ランキングとSteamでトップを席巻。同時接続者数28,000人超えを記録し、プレイヤーの心を掴む没入型ストーリーテリングと選択の重みが話題に。その驚異的なヒットの秘密に迫ります。...
Xboxのファーストパーティタイトル『Midnite』と『Outer Worlds 2』が、それぞれ1億ドル超の開発費に対し、販売数が振るわないことが判明。エンタメ弁護士サイモン・プルマン氏は、このビジネスモデルの持続可能性に疑問を呈し、高騰する開発費と収益のミスマッチがゲーム業界の構造的課題であることを指摘。今後の業界再編とアジア勢の台頭を予測しています。...
中国外食大手Yum Chinaが、ピザハットの中国大陸事業を12億米ドルで買収すると発表しました。これにより、Yum Chinaはこれまでの独占フランチャイジーからブランド所有者へと昇格し、フランチャイズ料の支払いも不要になります。2026年第3四半期に完了予定のこの取引は、Yum Chinaの中国市場における事業展開をさらに強化する重要な一歩となります。...
カプコンは『バイオハザード』や『モンスターハンター』の成功を受け、旧作IPのリメイク・復活を積極的に検討中。株主総会でファン待望の『戦国BASARA』や『囚われのパルマ』の新作・リメイクの可能性について質問され、公式が「全てのIPが重要」と前向きな姿勢を示しました。...
ゲーム市場の成長が鈍化する中、新たな「人口ボーナス」として高齢者層が注目されています。50代以上、特に退職世代は可処分所得と時間があり、ゲーム経験も豊富。しかし、現在のゲーム業界は彼らのニーズに応えられていません。本記事では、この巨大な潜在市場の可能性と、業界が取り組むべき課題を深掘りします。...
中国の通信キャリアが新規顧客優遇の裏で、既存顧客を「不公平」に扱っている問題が中央テレビで報道されました。お得なプランへの変更を拒否された既存ユーザーは、MNPをちらつかせたり、行政機関への訴えを検討したりするしかない現状を深掘りします。...
『クロスファイア:サブマージ』は『アンチャーテッド』『The Last of Us』を手がけた名匠が贈る3A級叙事アクション。That's No Moon開発、テンセントK1とSmilegate共同配信。リアルな「自適応カバーシステム」で没入感あふれる戦場体験を実現します。...
中国の天津デアタント・センシング・テクノロジーが18年かけて開発したXEシリーズ超微量天秤が、0.1マイクログラムという驚異的な精度を実現。精密計測分野で国内トップレベルに達し、海外技術の独占を打破。科学研究から航空宇宙まで、多岐にわたる応用が期待されています。...
ソニーがPlayStation独占タイトルのPC移植戦略を縮小し、PS5独占コンテンツに注力する方針に転換。この動きに対し、中国のゲームコミュニティでは賛否両論が巻き起こっています。プラットフォーム戦略の未来を巡る熱い議論の深層と、日本のゲーマーへの影響を探ります。...



















