人気RPG『ウィッチャー』シリーズ最新作『ウィッチャー4』の開発費が、驚異の約8億ドル(約1200億円)に迫るとの分析が発表されました。Unreal Engine 5への移行と新たな主人公で描かれる壮大な物語。CD Projekt Redは『サイバーパンク2077』の反省を活かし、慎重かつ大規模な開発を進めています。2027年発売予定の次世代超大作の全貌に迫ります。...
中国発のインディーゲーム『愛とロボット修理技術』が、AI時代のクリエイターの葛藤を描き、ゲーム業界で話題です。プレイヤーはロボット医師として、AIモジュールが故障した美工ロボットの修理を通して、「色を見ない」ことが求められる効率重視の未来と人間性を問う物語に触れます。これは、AIと創造性の関係を深く考察する一作です。...
開発中止の危機を乗り越え、2025年ゲーム業界のダークホースとなった『Dispatch』。7年もの苦難と、パブリッシャーからの度重なる拒絶。それでも信念を貫き、2ヶ月で300万本の大ヒットを記録した独立スタジオAdHocの情熱と、奇跡の復活劇に迫ります。...
『サイバーパンク2077』に三人称視点があったらどうなる?というXユーザーの動画が話題に。一人称視点前提で設計された主人公「V」の奇妙な動きが爆笑を誘い、なぜ公式が三人称視点を採用しなかったのかが納得できる内容です。ゲーム開発の奥深さを垣間見せてくれます。...
『バルダーズ・ゲート3』で知られるLarian Studiosが、新作『ディヴィニティ』での生成AI利用方針を明確化しました。ファンの懸念に対し、「生成AIによるアートは一切使用しない」と断言し、声優の権利保護も徹底。著作権と人間のクリエイティビティを尊重する姿勢が業界に新たな基準を提示します。...
『GTA 6』の開発難航疑惑が浮上する一方、『Wolfenstein 3』が開発始動、さらに『ウィッチャー3』に新DLCの噂も。ゲーム業界の最新ビッグタイトル情報を日本のゲーマー向けに深掘り。...
高校中退後、独学でゲーム開発を学んだ李書建氏が手掛けたRoguelikeゲーム『魔法工芸』が、PC版70万本、モバイル版18万本を突破する大ヒットを記録しました。企画、プログラミング、アートを一人で担当した彼の情熱と努力の物語を紹介します。...
『原神』のUGCプラットフォーム「千星奇域」に集まる3万人のクリエイターたち。彼らはなぜ『原神』で創作活動をするのか?心温まる物語を生み出す大学生、プログラミング未経験から挑む情熱的なクリエイター、そして長年のハウジング職人が全職に転身した理由まで、クリエイターたちの「選択の理由」と情熱に迫ります。...
中国のSLG『三国:謀定天下』がリリース1年半で登録ユーザー1500万人を突破。従来の常識を覆す「降肝減課」と「プレイヤー本位」の運営で、SLGジャンル全体を「三謀化」する新潮流を生み出しました。新モード「王業之争」は、短時間で濃密な戦略バトルを実現し、次世代SLGの可能性を示唆します。...
中国のモバイルFPS『穿越火线手游 (CrossFire Mobile, CFM)』が、不可能と言われたモバイルFPS市場で10周年を迎え、驚異的な成功を収めています。登録ユーザー数4.5億人超、eスポーツ視聴者数10億人突破。なぜCFMはこれほど長く愛され、進化し続けられるのか?その秘訣に迫ります。...















