ホーム / ゲーム開発

閲覧タグ: ゲーム開発

Unreal Engine 5 Game development studio - 『ウィッチャー4』開発費は驚異の約8億ドル!UE5で描く次世代超大作の全貌

人気RPG『ウィッチャー』シリーズ最新作『ウィッチャー4』の開発費が、驚異の約8億ドル(約1200億円)に迫るとの分析が発表されました。Unreal Engine 5への移行と新たな主人公で描かれる壮大な物語。CD Projekt Redは『サイバーパンク2077』の反省を活かし、慎重かつ大規模な開発を進めています。2027年発売予定の次世代超大作の全貌に迫ります。...

AI art generation, Digital artist AI - AI時代、色を見ない才能が求められるのか?インディーゲームが問うアーティストの未来

中国発のインディーゲーム『愛とロボット修理技術』が、AI時代のクリエイターの葛藤を描き、ゲーム業界で話題です。プレイヤーはロボット医師として、AIモジュールが故障した美工ロボットの修理を通して、「色を見ない」ことが求められる効率重視の未来と人間性を問う物語に触れます。これは、AIと創造性の関係を深く考察する一作です。...

Cyberpunk city Cyberpunk character - 『サイバーパンク2077』に三人称視点があったら?爆笑動画が話題

『サイバーパンク2077』に三人称視点があったらどうなる?というXユーザーの動画が話題に。一人称視点前提で設計された主人公「V」の奇妙な動きが爆笑を誘い、なぜ公式が三人称視点を採用しなかったのかが納得できる内容です。ゲーム開発の奥深さを垣間見せてくれます。...

game developer working, digital art studio - ラリアン・スタジオ、新作『ディヴィニティ』での生成AI利用巡る議論に終止符!「手作り」への強いこだわりを宣言

『バルダーズ・ゲート3』で知られるLarian Studiosが、新作『ディヴィニティ』での生成AI利用方針を明確化しました。ファンの懸念に対し、「生成AIによるアートは一切使用しない」と断言し、声優の権利保護も徹底。著作権と人間のクリエイティビティを尊重する姿勢が業界に新たな基準を提示します。...

Genshin Impact fan creation Genshin Impact community event - 『原神』UGC「千星奇域」:3万人の創作者が語る制作秘話と熱い想い

『原神』のUGCプラットフォーム「千星奇域」に集まる3万人のクリエイターたち。彼らはなぜ『原神』で創作活動をするのか?心温まる物語を生み出す大学生、プログラミング未経験から挑む情熱的なクリエイター、そして長年のハウジング職人が全職に転身した理由まで、クリエイターたちの「選択の理由」と情熱に迫ります。...

Three Kingdoms game Mobile strategy game - 中国SLG市場の破壊者!『三国:謀定天下』が切り拓く新時代

中国のSLG『三国:謀定天下』がリリース1年半で登録ユーザー1500万人を突破。従来の常識を覆す「降肝減課」と「プレイヤー本位」の運営で、SLGジャンル全体を「三謀化」する新潮流を生み出しました。新モード「王業之争」は、短時間で濃密な戦略バトルを実現し、次世代SLGの可能性を示唆します。...

1...1112131415...22