Rockstar Gamesの学園アクションアドベンチャー『Bully』(悪意あるルーニー)の開発は、想像を絶する過酷さだった。過重労働で多くの開発者が去る中、残ったチームはいかにして「学園版GTA」とも称される名作を生み出したのか。伝説的クリエイターたちの情熱と苦悩に迫ります。...
中国の独立ゲーム開発者「夏」さんが生み出した「爆竹&花火:春節シミュレーター」。幼少期の春節の思い出を再現し、規制で失われつつある伝統をデジタルで守ろうとする彼の情熱と、売上が振るわなくても諦めずにアップデートを続ける挑戦に迫ります。...
PlayStation Studiosが『Marvel's Wolverine』の発売を発表。同時に、開発元Insomniac Gamesの驚異的な開発ペースに注目が集まっています。わずか6年で5本もの大作をリリースし、「PS5時代の働き者」と称される彼らの功績と、それに対するゲーマーたちの様々な反応を紹介します。...
『GTA V』のPS3開発機から、製品版に収録されなかった幻のサイドミッションが発見されました。マイケルがフランクリンのおばさんの友人と出会い、最終的に彼女のアパートで「高齢者の秘密パーティー」に遭遇するという衝撃的な内容。Rockstar Gamesの開発初期における大胆なクリエイティブが垣間見えます。...
中国の旧正月「春節」に、『マインクラフト』のマップ制作に情熱を燃やすクリエイターたちの活動を紹介。収益を超え、自己表現と作品の完成を追求する彼らの、壮大なオープンワールドRPGや革新的なPvPマップ、大規模ファンタジー世界創造の裏側に迫ります。...
中国のゲーム業界で国際化が進む中、中小開発チームが直面する多言語ローカライズの課題と解決策を探ります。専門家と個人開発者の経験から、開発初期の「先見の明」がいかに重要か、具体的なテキスト準備や工夫を通じて解説。日本のインディーゲーム開発者にも役立つヒントが満載です。...
大人気MMORPG『Warframe』の中国プレイヤー交流会が上海で大盛況!開発元DEのRebecca Ford氏が中国プレイヤーと直接交流し、新規フレーム制作時間短縮、モバイル版のGoogle Play非依存配信、中国文化要素導入など多数の重要発表を行いました。Tencentとの強力な協力体制のもと、Warframeは中国市場で新たなフェーズに入ります。...
『ウィッチャー1』のリードクエストデザイナー、Artur Ganszyniec氏が20年ぶりに自作をプレイ。終盤の理不尽な設計に直面し、自身の過去のデザインを「ひどい」と猛省。開発末期の苦労が垣間見える、ゲーム開発の裏側が話題に。...
中国の生活シミュレーションゲーム市場が激動の時代を迎えています。2億元超の売上を記録する成功作の裏で、開発元の破産も相次ぐ現状。大手企業が続々参入し「あつ森」をきっかけにブームとなったこのジャンルは、今、収益化と差別化の壁に直面しています。その光と影に迫ります。...
『Minecraft』中国版で驚くべきサクセスストーリーが誕生。19歳でモジュール開発を始めた楊sir氏が、7年後には10人体制の有名開発スタジオ「レッドストーンカンパニー」を設立。中国ゲーム市場の活況と個人開発者の可能性を示す物語です。...















