中国語未対応ゆえに、広大な中国市場で埋もれてしまったインディーズゲームの傑作が、今再び注目を集め始めています。その「第二の春」の背景と、隠れた名作が再び輝く可能性について深掘りします。日本のゲーマーも必見の復活劇にご期待ください。...
ARPG『楼蘭:詛咒之沙』は、元「Halo」「God of War」開発者率いる小規模チームが手掛ける注目作。大手での経験を活かし、マルチプレイヤーなベテラン人材が部門を越えて活躍する独自の開発体制で、幅広い層が楽しめる高品質なアクションRPGを目指す彼らの挑戦に迫ります。...
「GTA V」の一人称視点モード実装の裏側には、元Rockstar Gamesアニメーターが「数万のバグ」と語る壮絶な苦労がありました。三人称視点ありきの設計を一人称視点に適合させるため、莫大な時間とリソースを費やした開発秘話を公開。これは「GTA 6」開発が2026年11月19日まで遅延する可能性の一因でもあると指摘されています。...
『GTA6』延期発表の裏側には、Rockstar Gamesの驚くべき開発哲学が隠されているかもしれません。人気ブロガー@SynthPotatoが指摘する『RDR2』の「見えないディテール」から、同社が追求する究極のゲームクオリティの秘密に迫ります。...
Google PlayのAditya Swamy氏が、インドのゲーム開発者がAIを活用し、国内から世界市場へと躍進している現状を語りました。ゲーム制作の効率化や市場投入の加速にAIが革命的な影響を与え、インドゲームエコシステムの驚異的な成長を牽引しています。...
2025年11月10日の注目ゲームニュース速報!宮本茂氏が語るマリオの品質管理術、CDPRの新作『ウィッチャー4』に敏腕デザイナーが参加、任天堂と『Palworld』の特許関連訴訟の潜在的影響、そして『タルコフ』Steam版のレビュー爆撃懸念に迫ります。日本のゲーマーが気になる業界の動きを深掘り!...
中国のゲーム美術業界では、AIの登場が大きな転換点となり、デザイナーたちは戸惑いと抵抗を経験しました。しかし、変化を受け入れ、AIとの共生を模索する中で、ワークフローの変革と人間の「核となる能力」の重要性が浮き彫りになっています。...
中国メディアGamerskyに掲載されたRockstar Gamesの生産能力低下に関する記事。本文は取得できなかったものの、見出しから推測される当時の開発背景と業界動向を考察します。...
世界的なヒット作で知られるCD Projekt Redの幹部が中国メディアのインタビューに応じ、中国ゲーム市場の熱意とゲーマーの理解の深さを強調。期待作「黒神話:悟空」を絶賛し、中国開発者の成長性に太鼓判を押しました。AIは生産性を高めるツールとしつつ、人間の創造性を最重要視する姿勢も示しています。...
PCゲーム流通の現状に関する新たな報告書が発表され、ValveのSteamプラットフォームが市場を実質的に独占している可能性が浮上しました。調査によると、大半のゲームスタジオにとってSteamが総収益の75%以上を占め、開発者の72%がSteamの独占的な地位を認めています。一方で、Epic Games Storeなどの他プラットフォームへの展開も進んでいます。...















