経済学専攻の大学生が、異色のキャリアを経て大ヒットRPG『天国:拯救』の共同クリエイティブディレクターに。プロコップ・ジルサ氏の、計画性のない入社から開発の苦難、そして予想外の昇進まで、情熱が切り開いた道のりを日本のゲームファン向けに深掘りします。...
中国のゲーム「夢幻魔法公主」が11日間で20万本販売を達成。性別問わず愛される「万人受け」戦略と、その裏にある中国ゲーム開発の「方法論」を深掘りし、日本市場への示唆を探ります。...
中国のゲーム業界で注目される「人間性」を重視した家園経営シミュレーションゲーム。効率だけでなく、住民の生活や感情に焦点を当て、プレイヤーに深い物語体験を提供する新たなジャンルの魅力と、日本市場での可能性を探ります。...
ゲーム業界で注目の「AI+NPC」において、中国のmiHoYoは他社と一線を画す独自のアプローチで未来のゲーム体験を創造しています。彼らの技術とアートが融合した戦略が、いかにプレイヤーの没入感を深め、感情を揺さぶる体験を提供するのかを解説します。...
中国のゲーム市場で、高品質な国産シングルプレイゲームの台頭が注目を集めています。モバイルゲーム中心のイメージを覆し、なぜこの分野から次々と驚きの新作が生まれるのか。その背景にある開発環境の進化、ユーザーの成熟、そして独自の文化表現に迫ります。日本のゲーマーが注目すべき、中国ゲームの未来とは?...
前作が2700万プレイヤーを魅了したローグライクゲームの開発者が、新作で提示する『爽快感』の新たな定義とは?中国ゲーム業界を牽引する彼らの開発哲学に迫ります。...
miHoYoの次世代旗艦作『Varsapura』の動向が明らかに。公開から半年、断片的な情報から、AIを全面的に活用したゲームプレイ、写実と二次元を融合したアートスタイル、キャラクターの個性を戦闘で表現する深化したシステムへの挑戦が見えてきました。...
人気レースゲーム『Forza Horizon 6』が先行体験を開始。舞台は日本の広大なオープンワールドですが、神社仏閣や桜の木など、日本の象徴的な文化財は破壊できない特別仕様に。過去の文化論争を考慮した開発チームの配慮が伺えます。...
『ウィッチャー4』開発チームに、傑作RPG『キングダムカム・デリバランス』の主要クリエイターZdeněk Glatz氏がシニアレベルデザインスペシャリストとして参画。ハードコアな歴史再現と没入型ストーリーテリングで知られる同氏の加入が、『ウィッチャー4』の世界にどのような深みをもたらすのか、期待が高まります。...
カプコンの新作『Pragmata』は、6年の開発期間を経て10〜20時間のプレイボリュームながら、驚異的な高評価を獲得しました。この成功は、現代のゲーム業界で広がる「量より質」「小而美(小さくても美しい)」という新潮流を象徴しています。多忙なプレイヤーのニーズと開発現場の意識改革から、ミドルサイズゲームの台頭とその背景を深掘りします。...















