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game development, game developer - 経済学専攻からゲーム界のトップへ!『天国:拯救』クリエイティブDの異色キャリア

経済学専攻の大学生が、異色のキャリアを経て大ヒットRPG『天国:拯救』の共同クリエイティブディレクターに。プロコップ・ジルサ氏の、計画性のない入社から開発の苦難、そして予想外の昇進まで、情熱が切り開いた道のりを日本のゲームファン向けに深掘りします。...

Chinese indie game - 中国発シングルプレイゲームに新風!なぜこのジャンルは常に驚きをもたらすのか?

中国のゲーム市場で、高品質な国産シングルプレイゲームの台頭が注目を集めています。モバイルゲーム中心のイメージを覆し、なぜこの分野から次々と驚きの新作が生まれるのか。その背景にある開発環境の進化、ユーザーの成熟、そして独自の文化表現に迫ります。日本のゲーマーが注目すべき、中国ゲームの未来とは?...

dark fantasy landscape fantasy warrior - 『ウィッチャー4』に『キングダムカム』立役者が参画!期待高まる“ハードコア”な世界観

『ウィッチャー4』開発チームに、傑作RPG『キングダムカム・デリバランス』の主要クリエイターZdeněk Glatz氏がシニアレベルデザインスペシャリストとして参画。ハードコアな歴史再現と没入型ストーリーテリングで知られる同氏の加入が、『ウィッチャー4』の世界にどのような深みをもたらすのか、期待が高まります。...

Indie game, minimalist game design - カプコン『Pragmata』が示す新潮流:ゲームは「小而美」へ

カプコンの新作『Pragmata』は、6年の開発期間を経て10〜20時間のプレイボリュームながら、驚異的な高評価を獲得しました。この成功は、現代のゲーム業界で広がる「量より質」「小而美(小さくても美しい)」という新潮流を象徴しています。多忙なプレイヤーのニーズと開発現場の意識改革から、ミドルサイズゲームの台頭とその背景を深掘りします。...

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