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game development, game design whiteboard - 『Fallout』生みの親が語る!ゲーム開発の落とし穴「あれもこれも」問題

『Fallout』の共同制作者ティム・ケイン氏が、ゲーム開発の落とし穴について語りました。「あれもこれも盛り込もうとするゲームは、結局何もないゲームになる」と警鐘を鳴らし、目的意識の欠如がゲームデザインを迷走させると指摘。日本のゲーム業界にも示唆を与える深い洞察です。...

empty game studio - 「Until Dawn: Remastered」開発スタジオが解散!ゲーム業界の厳しさ浮き彫りに

人気ホラーゲーム「Until Dawn: Remastered」を手掛けた開発スタジオBallistic Moonが正式に解散しました。昨年には事実上の閉鎖状態にあり、短い歴史に幕を下ろす形となりました。オリジナル版の成功を背景に設立されたスタジオの運命は、ゲーム業界の厳しさを物語っています。...

Open world game concept - 『バイオハザード9』、実はオンライン・オープンワールドになりかけた!? 英断が招いた驚異的成功の裏側

最新作『バイオハザード9』は、開発初期にオンライン協力プレイやオープンワールドとして構想されていたことが明らかに。しかし、ファンのニーズを優先し、最終的にシングルプレイヤーへと回帰したこの「英断」が、シリーズ史上最速の売上と高い評価をもたらした驚きの裏側を探ります。...

Gothic Alice - 狂気のアリス新作か!?生みの親が語る「EA問題なし」の精神的続編開発

『アリス:マッドネスリターンズ』の生みの親、American McGee氏が「精神的続編」を開発中と発表!EAがIPを所有するものの、著作権に配慮した開発手法で法的問題は回避。ファン待望のニュースであり、クリエイターの自由な創作活動を可能にする新たなモデルとしても注目されます。...

Game survey Online gaming questionnaire - 『バイオハザード9 レクイエム』 カプコンが全プラットフォーム向けアンケート実施!

カプコンが新作『バイオハザード9 レクイエム』について、全世界の主要プラットフォーム向けアンケートを開始しました。ゲーム体験やストーリーなど、コアな内容へのフィードバックを求め、参加者には限定デジタル壁紙をプレゼント。日本時間3月26日までの期間限定です。...

game developer working late high school campus - 『Bully』開発秘話:R★が生んだ「学園版GTA」の過酷な道のり

Rockstar Gamesの学園アクションアドベンチャー『Bully』(悪意あるルーニー)の開発は、想像を絶する過酷さだった。過重労働で多くの開発者が去る中、残ったチームはいかにして「学園版GTA」とも称される名作を生み出したのか。伝説的クリエイターたちの情熱と苦悩に迫ります。...

game development team - Insomniac Games、PS5の「働き者」として話題沸騰!驚異のハイペース開発に迫る

PlayStation Studiosが『Marvel's Wolverine』の発売を発表。同時に、開発元Insomniac Gamesの驚異的な開発ペースに注目が集まっています。わずか6年で5本もの大作をリリースし、「PS5時代の働き者」と称される彼らの功績と、それに対するゲーマーたちの様々な反応を紹介します。...

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