Gameresによると、中国で3月30日から4月5日までの1週間で、なんと18本もの新作ゲームがテスト開始されることが判明しました。具体的なタイトルは不明ながら、この驚異的な数字は、世界最大の中国ゲーム市場の活況と、競争の激しさを浮き彫りにしています。日本市場への影響も視野に入れ、今後の動向から目が離せません。...
『オーバーウォッチ』の長年のミステリー「トレーサーのお尻弱体化疑惑」に、元ゲーム総監督ジェフ・カプラン氏が回答。新作配信中に質問が飛び出し、氏は「何も変えていない」と断言しました。この発言は、コミュニティで再び議論を巻き起こしています。...
『影之刃零』の新作アクションRPGが武器デザインの模倣疑惑で話題に。マレー剣に似ているとの指摘に対し、中国のネットユーザーは「中国古来の武器であり、見識が浅い」と反論。文化とゲームデザインを巡る論争が勃発し、注目が集まっています。...
中国の国民的MOBA『王者荣耀』のオープンワールドRPG版、『王者荣耀世界』PC版が正式公測開始。開発チームは本作を「王者プレイヤーへの贈り物」と位置づけ、数年にわたる開発でプレイヤーの声を真摯に受け止め、課金モデルまで変更。開発と熱心なプレイヤーの共創が紡いだ物語とは?...
ウクライナの戦火の最中、空襲と停電に見舞われるオデッサで、日本のバブル経済をテーマにしたゲーム『STONKS-9800』を開発するインディーゲーム開発者TERNOX氏。なぜ彼は日本の80年代に魅せられ、困難な状況下で創作を続けるのでしょうか。その驚くべき開発秘話に迫ります。...
スウェーデンのゲーム開発会社Fatsharkは、設立から19年間もの長きにわたり毎年黒字を達成しています。『ウォーハンマー:ヴァーミンタイド』で知られる同社の堅実な経営と成功の秘訣に迫ります。...
中国のモバイルゲーム業界で5年間、シナリオライターとして奮闘してきた「虎鲸」氏。華やかな業界の裏側で、彼女が直面したコンテンツ制作の重圧、プロジェクト管理の課題、そしてクリエイターとしての葛藤とは?リアルな声をお届けします。...
中国のミニゲーム市場は急速に成長する一方で、開発コスト上昇と利益率低下に直面。WeChat(微信)の大型インセンティブに加え、武漢市などの地方政府が賃料減免や資金援助で開発チームを誘致し、地域経済活性化とゲーム産業の競争力強化を図る最新動向を深掘りします。...
Amazonドラマで再注目される「Fallout」シリーズ。誕生から約30年、核戦争後の世界観と人間性探求という核は変わらず、等角視点CRPGから世界的な人気作へ発展しました。開発秘話や幻のGURPSシステム、言葉で敵を自滅させる革新性など、その壮大な歴史と普遍的な魅力を深掘りします。...
GDC 2026で発表された中国発の新作ゲーム『超英派遣中心』が、発売10日間で100万本販売を達成。衰退ジャンルを再燃させたこの異例のヒット作の背景にある、現代のプレイヤーニーズへの適応と斬新なゲームプレイに迫ります。...















