中国のインディーゲームスタジオ「成都蒼墨ゲームスタジオ」が、5年の開発期間と1年半の沈黙を経て、新作武侠RPG『一盞秋聲:錦衣衛』を発表。資金難と厳しい市場を乗り越え、いかに2A品質へと進化を遂げたのか、その舞台裏に迫ります。ユニークな時空回溯システムにも注目。...
Matthew Ball氏の2026年レポート(推測)から、ゲーム業界が「歴史的最高益でも苦戦する」パラドックスの深層に迫ります。開発費高騰、激化する競争、多様化するプラットフォーム、新技術への投資といった課題を乗り越え、持続可能な成長を実現するための戦略を日本のゲーム会社も考えるべき時が来ています。...
中国発の新作ゲーム『南国盛宴』が、伝統的なシミュレーション建造ジャンルに革新をもたらそうとしています。ローグライク要素を融合させることで、毎回異なる体験と深い戦略性を実現。開発者の情熱が詰まったこのユニークな挑戦について、詳しくご紹介します。...
ソニー・プレイステーションが、傘下のゲーム開発スタジオ「Dark Outlaw Games」を閉鎖したことが判明しました。『Call of Duty』のベテランが設立し、約5年にわたりプロジェクト発表がなかった同スタジオ。著名ジャーナリストも確認したこのニュースは、ゲーム業界に波紋を広げています。...
中国大手ゲーム企業NetEaseで、大規模な外注社員削減の噂が広まっています。その背景には、AIによる開発プロセスの自動化があるとの見方も。現地関係者の証言から、AIがゲーム業界に与えるリアルな影響と、日本企業への示唆を探ります。...
インディーゲームの金字塔『Hollow Knight』。その原型が、わずか3日間で生まれた「失敗作」だったことをご存知ですか?本記事では、創造性爆発のゲーム開発イベント「Game Jam」から『Hollow Knight』が誕生した秘話と、その魅力に迫ります。...
GDC 2026は「Festival of Gaming」と名を改め、ゲーム業界の「変化」を象徴する祭典に。AIGCの進化と実用化、テンセントやネットイースなどの中国大手メーカーの洗練されたプレゼンスが際立ちました。未来のゲーム開発の方向性を示す熱気を現地レポート。...
中国の独立系ゲーム開発者の間で、ネット炎上から身を守るための「自己防衛マニュアル」が話題です。その核心は「コメントを見ない、応答しない」という沈黙戦略。具体的な炎上事例を交え、現代クリエイターが直面する困難とその対策を深掘りします。...
2026年3月18日のゲーム業界最新動向を速報!Take-Two CEOの『GTA 6』への揺るぎない自信、NVIDIAがAIグラフィック技術DLSS 5への批判に反論した騒動、そして人気タイトル『Hitman』と『Everywhere』のコラボ中止の背景まで、注目のニュースを深掘りします。ゲームの未来を左右する動向を見逃すな!...
2026年GDCで、ゲーム業界のAI実用化最前線が明らかに。Google DeepMindの汎用AIとTencent Gamesの特化型AI、それぞれの道筋を追います。特にTencent Gamesが『PUBG Mobile』に導入したAIチームメイト機能は、プレイヤー体験を革新し、データ成長を牽引。AIはゲーム開発の効率化と新たな遊びを創出する鍵となりますが、その品質とパイプラインへの統合にはまだ課題も残されています。...















