『サイバーパンク2077』に三人称視点があったらどうなる?というXユーザーの動画が話題に。一人称視点前提で設計された主人公「V」の奇妙な動きが爆笑を誘い、なぜ公式が三人称視点を採用しなかったのかが納得できる内容です。ゲーム開発の奥深さを垣間見せてくれます。...
『バルダーズ・ゲート3』で知られるLarian Studiosが、新作『ディヴィニティ』での生成AI利用方針を明確化しました。ファンの懸念に対し、「生成AIによるアートは一切使用しない」と断言し、声優の権利保護も徹底。著作権と人間のクリエイティビティを尊重する姿勢が業界に新たな基準を提示します。...
『GTA 6』の開発難航疑惑が浮上する一方、『Wolfenstein 3』が開発始動、さらに『ウィッチャー3』に新DLCの噂も。ゲーム業界の最新ビッグタイトル情報を日本のゲーマー向けに深掘り。...
高校中退後、独学でゲーム開発を学んだ李書建氏が手掛けたRoguelikeゲーム『魔法工芸』が、PC版70万本、モバイル版18万本を突破する大ヒットを記録しました。企画、プログラミング、アートを一人で担当した彼の情熱と努力の物語を紹介します。...
『原神』のUGCプラットフォーム「千星奇域」に集まる3万人のクリエイターたち。彼らはなぜ『原神』で創作活動をするのか?心温まる物語を生み出す大学生、プログラミング未経験から挑む情熱的なクリエイター、そして長年のハウジング職人が全職に転身した理由まで、クリエイターたちの「選択の理由」と情熱に迫ります。...
中国のSLG『三国:謀定天下』がリリース1年半で登録ユーザー1500万人を突破。従来の常識を覆す「降肝減課」と「プレイヤー本位」の運営で、SLGジャンル全体を「三謀化」する新潮流を生み出しました。新モード「王業之争」は、短時間で濃密な戦略バトルを実現し、次世代SLGの可能性を示唆します。...
中国のモバイルFPS『穿越火线手游 (CrossFire Mobile, CFM)』が、不可能と言われたモバイルFPS市場で10周年を迎え、驚異的な成功を収めています。登録ユーザー数4.5億人超、eスポーツ視聴者数10億人突破。なぜCFMはこれほど長く愛され、進化し続けられるのか?その秘訣に迫ります。...
Rockstar Gamesの共同創設者ダン・ハウザー氏が、大規模ゲーム開発の重圧を理由に退社した真の動機を告白しました。新スタジオAbsurd Venturesでゲーム、アニメ、コミックなど多岐にわたるエンタメ宇宙を創造中です。元Rockstarのベテランと共に新たな挑戦を始め、日本のファンもその動向に注目しています。...
40年前、任天堂アメリカはどのようにプレイヤーのフィードバックを収集していたのでしょうか?『ドンキーコング』のテストプレイ中に偶然スカウトされた一人の青年、ジェリー・モモダ氏が、いかにして任天堂初の「ゲームマスター」となり、初期のゲーム開発に貢献したのか。その誕生秘話を通じて、現代にも通じるゲーム作りの原点を探ります。...
Switch 2開発機の供給問題が解決し、「Call of Duty」が参戦する可能性が浮上。人気FPSシリーズ初のSwitch版(Switch 2版)が数ヶ月以内に発売予定で、開発機の遅れがこれまでの発売を妨げていたことが判明。2026年には多くの新作が登場し、Switch 2のゲームラインナップが本格化する見込みです。...















