ゲーム業界に衝撃!世界的な大手パブリッシャーEAが、サウジアラビアの政府系ファンドPIFなどが主導する投資財団に550億ドル(約8兆円超)で買収されることが発表されました。この巨額買収によりEAは上場廃止となり、新時代の「スーパーゲーム会社」誕生への期待が高まります。今後のゲーム市場の動向と日本への影響が注目されます。...
次世代ゲーム機、PS5とXbox Series X/Sの異例の値上げラッシュがゲーム業界に波紋を広げています。カプコンはPS5高価格がゲーム販売に悪影響を与えると懸念を表明。元ブリザード社長はマイクロソフトの連続値上げを「利益追求」と批判。歴史的にも高価格な現状と、その背景にある市場構造の変化を深掘りします。...
世界中で愛されるサッカーゲーム『EA Sports FC』シリーズ。新作『FC 26』の登場を前に、毎年リセットされるカード資産や課金モデルへの批判が噴出しています。それでも新作を追いかけるプレイヤーの心理と、かつての「純粋なサッカーゲーム」を懐かしむ筆者の視点から、この人気シリーズの現状と課題を深掘りします。...
中国のゲーム大手miHoYoが、Tencentを提訴。民事訴訟に必要なQQユーザー情報の開示を求めましたが、Tencentはプライバシー保護のため、正規の司法手続きなしでは応じられないと拒否。中国の個人情報保護法が規定するプラットフォームの責任と、miHoYoの知的財産権保護の戦いが浮き彫りになります。...
経済低迷期を背景に、ゲーム業界でAI活用が加速。大手企業はAIを「救世主」と見なし、効率化を追求する一方で、プレイヤーからは著作権や品質の問題で批判が。企業側の「AI信仰」の裏側と、開発現場のジレンマを探ります。...
テンセントゲーム高級副総裁の馬暁軼氏が、Gamescomでの存在感を背景に、変化の激しいゲーム業界の未来戦略を語ります。成功の不確実性、長期的な視点、そして「原則」の重要性を強調し、絶え間ない変革と反復が成功を導く鍵だと語ります。...
中国大手ゲーム企業網易が、米国スタジオ「T-Minus Zero Entertainment」をわずか2年で閉鎖。元BioWareのベテラン擁するスタジオは、SFマルチプレイヤー大作を開発予定でしたが、市場環境の厳しさから資金調達が難航。網易の海外事業再編の一環であり、グローバルゲーム業界が直面する大きな構造変化を象徴しています。...
中国のゲームメディア「chuapp」が、サービス型ゲーム開発者の過酷な労働環境に焦点を当てた記事を公開。終わりのないコンテンツ更新に追われ、「シシュポスの神話」になぞらえられる彼らの苦悩を紐解きます。...
長年のライバルXboxとPlayStationが、象徴的な「青と緑の融合」を発表しました。PS5に『Gears of War: E-Day』が、Xboxに『Helldivers 2』が登場。これはゲーム業界の歴史的転換点となるでしょう。...
収益性の高い「サービス型ゲーム」の裏側で、開発者たちが直面する過酷な現実。ユーザーの絶え間ないコンテンツ要求に応えるため、彼らはシシュポスのように終わりのないバージョン更新サイクルに疲弊しています。中国のゲームメディアが報じた、その知られざる苦悩とは。...















