中国発人気スマホゲーム『陰陽師』が9周年で再ブレイク!その秘密は、開発チームのプレイヤーに対する真摯な対話と、革新的なオフラインイベントにありました。長寿タイトルの運営哲学に迫ります。...
『バイオショック』生みの親、ケン・レヴィン氏が新作『Judas』で挑むゲーム叙事の未来を語ります。インタラクティブ性の追求、AIの可能性と限界、そしてプレイヤー主導の物語がゲーム体験をどう変えるのか、その核心に迫ります。...
『ウィッチャー』や『サイバーパンク2077』で知られるCDPRの開発者たちが語るゲームデザインの真髄。発売当初の困難をどう乗り越え、Modコミュニティを巻き込み、なぜ「完璧ではない物語」がプレイヤーの心に響くのか、その哲学に迫ります。...
『ファイナルファンタジーVII リメイク』プロジェクト第三部の開発が順調に進み、多くのコンテンツが試遊可能であることが総監督から明かされました。未公開のタイトルやNintendo Switch 2、Xbox Series X|Sでの展開も示唆され、今後の情報公開に注目が集まります。...
なぜ、これほどまでに中国のゲーム開発者は「ソウルライク」に惹かれ、挑戦し続けるのでしょうか?その背景には、中国ゲーム業界の特殊な事情と進化の歴史が隠されています。...
中国のゲーム業界を席巻したオープンワールド開発ブームが、多くのチームの解散やプロジェクトの頓挫という「難産」に直面しています。2020年の『原神』成功から5年、狂乱の市場が理性を取り戻す中で、なぜ多くのゲームが開発の壁にぶつかるのか?その背景にある技術的、構造的な課題を深掘りします。...
Rockstar Gamesの人気学園アクションゲーム『Bully』。多くのファンが待ち望んだ続編『Bully 2』がなぜ実現しなかったのか、共同創設者ダン・ハウザー氏が「リソース配分の問題」を理由に明かしました。その詳細に迫ります。...
中国のゲーム開発者が直面する「コンテンツ重視型ゲーム」のジレンマを探ります。流行文化からヒントを得つつも、ユーザーニーズを予測できない現状、市場の急激な変化、制作プロセスの課題、そして物語から「世界」へとシフトする開発の変容について深掘りします。...
中国ゲーム大手Lilith Gamesが、SLG・放置RPGから大型3Dゲームへ戦略転換。新ゲームは「研ぎ澄まされた鋭さ」が不可欠と強調。市場回復と『黒神話:悟空』のPCゲームブームを背景に、新規IPと多プラットフォーム展開を計画。日本のゲーム業界への影響も注目されます。...
人気デッキ構築ローグライト『バビロン(Balatro)』の単独開発者LocalThunk氏が、巨額の成功にも関わらず「もう無理、趣味に戻る」と宣言。高収入の裏にある過酷な開発の実態と、クリエイターとしての純粋な情熱を追います。...















