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Chinese game development, fantasy open world game - 中国製オープンワールドゲームはなぜ「難産」なのか?

中国のゲーム業界を席巻したオープンワールド開発ブームが、多くのチームの解散やプロジェクトの頓挫という「難産」に直面しています。2020年の『原神』成功から5年、狂乱の市場が理性を取り戻す中で、なぜ多くのゲームが開発の壁にぶつかるのか?その背景にある技術的、構造的な課題を深掘りします。...

pop culture, game development - 「コンテンツ重視型ゲーム」のジレンマ:予測不能な「流行文化の海」

中国のゲーム開発者が直面する「コンテンツ重視型ゲーム」のジレンマを探ります。流行文化からヒントを得つつも、ユーザーニーズを予測できない現状、市場の急激な変化、制作プロセスの課題、そして物語から「世界」へとシフトする開発の変容について深掘りします。...

3D game development AAA game graphics - 莉莉丝が大型3Dゲームへ転換!新作は「研ぎ澄まされた鋭さ」が鍵

中国ゲーム大手Lilith Gamesが、SLG・放置RPGから大型3Dゲームへ戦略転換。新ゲームは「研ぎ澄まされた鋭さ」が不可欠と強調。市場回復と『黒神話:悟空』のPCゲームブームを背景に、新規IPと多プラットフォーム展開を計画。日本のゲーム業界への影響も注目されます。...

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