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モバイルFPSの常識を覆した中国『CFM』の驚異的10年

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「FPSゲームに何が出てもいいのか?」という問いかけは、時に議論を呼ぶテーマです。しかし、中国のモバイルFPS『穿越火线手游(CrossFire Mobile、以下CFM)』は、この問いに「プレイヤーの求めるものなら何でも」と答え、10年間で驚異的な成功を収めてきました。2025年12月15日、開発元であるテンセントは、その10周年記念イベントで衝撃的な数字を公開。登録ユーザー数は4.5億人を超え、eスポーツイベントの累計視聴者数は10億人という途方もない規模に達しています。なぜCFMはこれほど長く愛され、進化し続けられるのか?その秘訣を深掘りします。

「不可能」を覆した、中国モバイルFPSのパイオニア

2008年当時、中国のFPSゲーム市場は黎明期にあり、主流は『カウンターストライク』のようなリアル志向のPCゲームでした。多くの人々が、FPSは「プロフェッショナルなゲーマー向け」であり、高性能なPCと複雑な操作性から、モバイルデバイスでの展開は「ほぼ不可能」だと考えていました。しかし、テンセント互娯K1合作部の許光総経理は、当時の人気PC版『穿越火线(CrossFire)』を中国に導入し、その大規模な成功を導きます。「3億のマウスの銃撃戦の夢」というキャッチフレーズは、中国全土に広まり、歴史上最も人気のあるFPSの一つとなりました。

モバイル最適化への飽くなき挑戦

そして2013年頃、モバイルゲーム市場が胎動し始めた時、許光氏らは再び不可能とされたモバイルFPSへの挑戦を決意します。彼らが直面したのは、当時のスマートフォンの性能不足(発熱、カクつき、フレームレートの不安定さ)に加え、「どのようにしてモバイルでFPSを快適に、そして長くプレイできるようにするか」という根本的な問題でした。

開発チームは、この課題を解決するため、モバイルデバイスに最適化された仮想ツインジョイスティック操作を設計・完成させました。この操作方法は、その後の多くのモバイルFPSゲームに模倣され、業界標準となる画期的なものでした。また、モバイルユーザーの「断片的な時間」に合わせた、短時間での対戦と深いゲームサイクルを両立させるデザインを追求。PC版を単に移植するのではなく、モバイル版として全く新しい体験を提供することで、2015年にリリースされたCFMは再び大きな成功を収め、モバイルFPS市場の可能性を世界に示しました。

プレイヤーと共に進化を続ける「終わらない」ゲーム

CFMが10年という長い期間、トップゲームとして君臨し続けているのはなぜでしょうか。許光総経理は「CFMが今日まで生き残っているのは、常にプレイヤーが好きなコンテンツを作り続けてきたから」と語ります。

「コア層」と「ライト層」両方のニーズを満たす

時代と共にプレイヤーの期待は変化します。初期のシンプルな対戦モードは、やがてコアプレイヤーにとっての「深いやり込み要素」へと進化しました。一方で、新たに参入するライトプレイヤーは、競争のプレッシャーよりも、気軽に短時間で楽しめるコンテンツを求めています。CFMは、この相反するニーズに対し、「子供は選択するが、大人は両方手に入れる」という考え方で応えました。コアなFPS体験を提供しつつ、カジュアルに楽しめるモードやイベントも充実させることで、幅広い層のプレイヤーを魅了し続けています。

その結果、CFMは驚異的な成長を続けています。テンセントの2025年Q1業績報告書では、「長寿ゲーム」であるCFMの四半期売上が過去最高を記録し、中国のモバイルゲーム市場でトップ3にランクイン。同年8月にはDAU(デイリーアクティブユーザー)が1200万人に達するなど、その勢いはとどまるところを知りません。これは、CFMが単なるゲームではなく、プレイヤーコミュニティと共に進化し続ける「終わらないゲーム」であることを証明しています。

まとめ:進化を続ける『CFM』が示す未来

『穿越火线手游(CFM)』の10年間の軌跡は、モバイルゲーム業界における成功の新たな基準を打ち立てました。不可能とされたモバイルFPSの分野を切り開き、プレイヤーのニーズに徹底的に寄り添い、進化し続けることで、単なる流行に終わらない「長寿ゲーム」としての地位を確立しました。

この成功は、ゲーム開発において技術的な挑戦だけでなく、プレイヤーコミュニティとの対話、そして変化する市場のトレンドを常に捉え続けることの重要性を示唆しています。CFMの歩みは、日本のゲーム開発者やプレイヤーにとっても、これからのゲームのあり方を考える上で、多くの示唆を与えてくれるのではないでしょうか。

元記事: chuapp

Photo by Markus Winkler on Pexels

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