ゲーム市場の成長が鈍化する中、新たな「人口ボーナス」として高齢者層が注目されています。50代以上、特に退職世代は可処分所得と時間があり、ゲーム経験も豊富。しかし、現在のゲーム業界は彼らのニーズに応えられていません。本記事では、この巨大な潜在市場の可能性と、業界が取り組むべき課題を深掘りします。...
Windows XP時代のRTSゲーム『地球帝国』が、Steamで再リリースされ注目を集めています。石器時代から未来までを網羅する壮大なスケールで多くのRTSファンを魅了した本作の歴史と、現代での復活の背景に迫ります。...
伝説の2Dアクションゲーム『メタルスラッグ』が今年で30周年を迎えます。SNKの代名詞と思われがちな本作が、実は「Nazca Corporation」という幻の会社によって開発された知られざる舞台裏を、初代チームと監督の九条一馬氏の証言から紐解きます。...
PlayStation Plusで提供された『トゥームレイダー1-3復刻版』は、驚きのトロフィー数と現代的なグラフィックで話題を集めました。しかし、筆者が直面したのは、古い「戦車式操作」と現代の「スティック操作」の双方に苦戦するという、「操作性の壁」でした。レトロゲームの真の難しさはグラフィックではなく操作性にあると再認識し、30年という時の流れとゲーム業界の変遷を振り返ります。...
Amazonドラマで再注目される『Fallout』シリーズ。その原点である初代は、等角視点CRPGとして1997年に誕生しました。テーブルトークRPGの影響、難航した開発、そして画期的な「SPECIAL」システムがどのようにして生まれ、伝説のシリーズの礎を築いたのか、その開発秘話に迫ります。...
あるゲーマーがPS5コントローラーのボタンをPS2風に改造した作品が、Redditで爆発的な話題を呼んでいます。現代とレトロが融合した美しいデザインは、多くのユーザーの心を掴み、「最初からこうあるべきだった」との声も。青春の思い出が蘇る、魅力的なカスタムコントローラーをご紹介します。...
かつて夢中になったスマホゲームには、衝撃の真エンディングや意外な物語が隠されていました。中国のゲームメディア「触楽」が、懐かしの『神廟逃亡』や『祖瑪』を例に、開発者の意図とプレイヤーの記憶を巡るコラムをお届けします。...
PS1時代のローポリゴンや粗いテクスチャが、なぜ今新たなゲームトレンドとなっているのでしょうか?ノスタルジーだけでなく、ゲームプレイの本質や独特のアートスタイルとして再評価される背景を探ります。...
中国のゲームメディア『触楽』の編集者が語る2025年のゲーム総括は、大型タイトル不在ながらも、リメイクや日本語化された「老破小」(古くてニッチなゲーム)が豊作だったと述べます。CRPGから邪道RPGまで、彼が没頭した隠れた名作の数々を紹介。ディープなゲーム体験を求める日本のゲーマー必見の内容です。...
中国のゲームメディアGamerSkyで、『悪魔城ドラキュラII 呪いの封印』が「ジャンル開拓の始祖」として絶賛されています。探索型アクションRPGの源流とも言えるこの傑作が、なぜ今、中国のゲーマーに深く響いているのか。その革新性と、時を超えて愛される普遍的なゲームの魅力に迫ります。...















