カプコンの新作『バイオハザード:レクイエム』の発表は、ファンに大きな期待を抱かせました。しかし、恒例の豪華コレクターズエディションの発表はなく、失望の声が。その背景には、ゲーム業界にまで影響を及ぼすグローバルな“ある問題”が潜んでいました。...
Ubisoftが内部評価「AAAAゲーム」タグを『アサシン クリード ミラージュ』などに拡大し、プレイヤー間で波紋が広がっています。特にボリュームや定義の不明瞭さについて議論が活発化。一体「AAAAゲーム」とは何なのか、その背景を探ります。...
開発中止の危機を乗り越え、2025年ゲーム業界のダークホースとなった『Dispatch』。7年もの苦難と、パブリッシャーからの度重なる拒絶。それでも信念を貫き、2ヶ月で300万本の大ヒットを記録した独立スタジオAdHocの情熱と、奇跡の復活劇に迫ります。...
2026年を迎え、Epic Games Storeの「クリスマス連日無料配布」が終了。2025年12月12日から2026年1月9日まで、『ホグワーツ・レガシー』を含む豪華な無料タイトルが多数提供され、ゲーマーのライブラリを潤しました。今年のラインナップを振り返り、その戦略とプレイヤーの反応を探ります。...
宮崎英高氏が「ソウルライクは新しい発明ではない」と語る真意、『Counter-Strike』共同開発者のValve退社への後悔、そしてCD Projekt RedによるGOG.com売却の衝撃を深掘りします。...
Remedy Entertainmentの新作『Control: Resonant』がSteamで初の自社パブリッシング、発売日同日リリースを発表しました。これまでの慣習を打ち破る戦略的転換は、プレイヤーの利便性を高め、Steamを重視するRemedyの姿勢を明確に示します。業界のトレンドを反映したこの動きは、ゲーム体験と販売戦略に新たな基準をもたらすでしょう。...
ソニーがサービス型ゲーム市場でなぜ苦戦しているのか?『マラソン』延期、『コンコード』失敗など度重なる挑戦と、唯一の成功作『ヘルダイバー2』の背景に迫ります。PSがプラットフォーマーとしての強みを持つ一方で、開発側の課題、市場の構造的変化、そして元幹部が語る「蜃気楼」の正体とは?日本のゲーム業界にも影響を与えるであろう、ソニーの未来戦略を読み解きます。...
2025年12月、ゲーム業界は激動のニュースに包まれました。TGAは史上最高の視聴者数を記録し、米国ゲーム機販売は急落。さらに『Kingdom Come: Deliverance 2』メインライターがAIのゲーム制作への影響について大胆な予測を発表。業界の現在と未来の姿に迫ります。...
中国ゲーム業界で、miHoYoの新作キャラ設定が炎上し、人気配信者にも飛び火する事件が発生しました。これは「モラルパニック」とも呼ばれる現象で、インターネットが感情の衝突を加速させています。創作者が過度な期待に晒される現代の課題を掘り下げます。...
毎年恒例のゲームの祭典、TGA。その華やかな舞台裏で、なぜこの賞が「権威」と見なされるようになったのでしょうか?中国のゲームメディアの視点から、TGAの持つ信頼性と業界への影響力を深掘りします。...















