2026年4月の中国ゲーム市場は303億円超え。網易はQ1で257億円のゲーム収入を達成し好調。一方、Bilibiliはゲーム収入が12%減少。Sensor Towerの報告では、中国モバイルゲームパブリッシャーのグローバル収入が22.5億ドルに達し、悠星が日本市場での成功で驚異的な急成長を見せました。AI時代の新たな人材育成も加速しています。...
中国ミニゲーム市場で「女性向け」ジャンルが急速に台頭。SLGとカジュアルゲームの二極化が進む中、既存Appの軽量化移植、流行文化融合型、リアル報酬連携型といった多様な戦略でユーザー獲得と収益を拡大。友誼時光の成功事例を交え、その秘訣と今後の展望を解説します。...
中国ゲーム業界から今週もホットなニュースが到着!人気シューター『スノウブレイク:禁区』が劇的な復活を遂げ、テンセントの新作『ロク王国:世界』が世界収益トップ30入り。Perfect Worldの株価高騰や上海のゲーム産業支援策、大手Lilith Gamesの不正撲滅キャンペーンなど、多角的な視点で中国ゲーム市場の「今」をお届けします。...
中国でDAU1000万人を超える人気モバイルゲーム『金铲铲之战』(TFTモバイル中国版)が、年に3回もゲーム全体を“作り直す”大規模なシーズン更新を行っているのをご存知ですか?この記事では、その驚異的な運営戦略、大胆なシステム変更、そしてプレイヤーを飽きさせない工夫を深掘りします。なぜ彼らはこれほどまで頻繁な大刷新に挑むのでしょうか?Riot Gamesのゲームデザイン哲学と、市場を牽引する革新的なアプローチに迫ります。...
中国版PUBGモバイル『和平精英』(Peace Elite)がサービス開始7周年を迎え、「プレイするほど若返る」と評価されています。その驚異的な長期人気を支える運営戦略と、日本のゲーム市場への示唆を探ります。...
2026年2月、中国ゲーム市場は330億元を突破。テンセントと網易の最新戦略、人気ゲーム『MLBB』を擁する沐瞳科技がサウジ財団に60億ドル超で買収された衝撃、Unreal Engine 5新作開発の動きを深掘り。世界のゲーム業界を牽引する中国の今を解説します。...
中国ゲーム市場でオープンワールドゲームの開発競争が激化。テンセント、miHoYo、NetEaseなど大手各社が人気IP派生、捕獲系、都市型「二次元GTA」など多様な新作を続々投入。最新トレンドと各社の戦略を深掘りします。...
Appleが中国App Store手数料を25%に引き下げ、GDCではAIがゲーム開発の未来を再定義。中国広州のゲーム市場はミニゲームを中心に急成長し、話題作『殺戮尖塔2』や『バイオハザード9』が記録的ヒット。3月には期待の新作も続々登場し、世界のゲーム業界の熱い動きを速報します。...
2026年2月、中国のモバイルゲーム市場に大きな動きがありました。心動網絡がグローバル売上トップ10に初ランクインし、Bilibiliは2025会計年度に初の年間黒字を達成。さらに、『王者荣耀:世界』など、注目度の高いオープンワールドゲームが春の市場を彩る予定です。本記事では、最新の業界データと各社の戦略を深掘りし、今後の中国ゲーム市場の行方を展望します。...
中国のゲームメディアGamerSkyが、旧正月を祝して人気ゲーミングブランドRazerのヘッドホンが当たる豪華キャンペーンを実施中。中国市場の活況とユニークなプロモーション手法を日本の読者向けに解説します。...















