中国の人気女性向けゲーム『代号鳶』が、3周年イベントで「傅融」の正体判明という大逆転劇で爆発的な人気を博しました。3年間温めてきた綿密な伏線と、キャラクターの人間味あふれる魅力が、プレイヤーを熱狂の渦に巻き込んだ成功の秘密を解説します。...
中国の巨大企業テンセントが満を持してリリースしたと見られる新作ゲームが、ユーザー間で賛否両論を巻き起こし、その評価が急速に二極化していると報じられました。本記事では、この現象から中国ゲーム市場の現状とテンセントの課題を考察します。...
サイバーパンクな世界観が魅力の新作2.5Dアクション『Replaced』がPCで発売され、ドイツIGNで90点、MetaCritic平均79点と高評価を獲得。精緻なピクセルアートと没入感のある物語がプレイヤーを惹きつけます。...
Amazonドラマで再注目される『Fallout』シリーズ。その原点である初代は、等角視点CRPGとして1997年に誕生しました。テーブルトークRPGの影響、難航した開発、そして画期的な「SPECIAL」システムがどのようにして生まれ、伝説のシリーズの礎を築いたのか、その開発秘話に迫ります。...
『DayZ』生みの親ディーン・ホール氏は、Rocketwerkz設立後、新作『Icarus』の苦戦で破産寸前に。しかし、週次アップデートの約束を200週以上守り続け、プレイヤーの信頼を取り戻しました。栄光と挫折、そして再起を果たした激動の11年間を追います。...
テンセントの新作生活シミュレーションゲーム『粒粒的小人国』が中国で大きな注目を集めています。小人の視点で日常世界を探検し、ピクサー風アートと「偶発的ソーシャル」で、社交不安も和らぐ「小さな幸せ」を体験。事前登録200万超えの話題作の魅力に迫ります。...
中国から驚きのニュース!ある中世テーマのゲームが、競争激しい「SOC賽道」で異例の100万本突破を達成しました。この成功の裏には、革新的なゲームデザインと緻密な戦略がありました。中国ゲーム市場の勢いと、その成功要因を深掘りします。...
中国の二次元スマホゲーム業界で5年間、シナリオライターとして活躍した「虎鯨」氏。華やかな業界の裏で直面した過酷な労働環境、報われないクリエイティブ、そしてプロジェクト管理の課題。成功の影に隠された苦悩と、ゲーム開発の普遍的なジレンマを赤裸々に語ります。...
カプコンが驚異的な11年連続の売上・利益成長を達成。その原動力は「冷や飯」と揶揄される既存IPのリメイク・リマスター戦略にありました。なぜ古いゲームが現代でこれほど愛されるのか、その成功の秘訣を深掘りします。...
中国で6000万ものゲーマーの心を掴んだ「伝説のゲームIP」が、新たな形で市場を席巻する準備を進めているとの情報が飛び込んできました。幼少期の思い出を彩ったそのIPが、現代の技術と融合し、どのように生まれ変わるのか。中国ゲーム市場の巨大なスケールと、そこから生まれるIPの底力に迫ります。...















