『原神』のUGCプラットフォーム「千星奇域」に集まる3万人のクリエイターたち。彼らはなぜ『原神』で創作活動をするのか?心温まる物語を生み出す大学生、プログラミング未経験から挑む情熱的なクリエイター、そして長年のハウジング職人が全職に転身した理由まで、クリエイターたちの「選択の理由」と情熱に迫ります。...
2026年元旦、氷点下の上海で「原神FES」が大熱狂!無料配布の限定ボトルを巡る奇妙な収集行動から、ゲームの世界観を完全に再現した展示、そしてプレイヤーたちの爆笑ユーモアまで、会場は想像を絶する熱気に包まれました。国境を越える「原神」の魅力を徹底レポートします。...
大ヒットゲームを連発するmiHoYo。その成功の秘訣は、創業者さえも動かす社内外からの「愛ある批判」にあるかもしれません。日本の読者向けに、中国ゲーム企業のユニークな文化を探ります。...
『原神』の大型アプデでUGCモード「千星紀行」が登場。プレイヤーが自身のゲームを制作・共有し、miHoYoがプラットフォーム化を進める異例の展開に。熱狂的な創作活動が始まり、ゲームの未来を大きく変える可能性を秘めています。...
中国でゲームIP関連グッズ市場が急成長。「原神」などの人気作が牽引し、若者による「拼谷(共同購入)」が日常化しています。抱き合わせ販売や独自のネットスラング、ブラインドボックス商法など、活況の裏で生まれる独特の消費文化とトラブルの実態を深掘りします。...
中国最高峰の北京大学で、人気ゲーム「原神」をテーマにした政治哲学の授業が始まったと報じられました。ゲームの世界観を通じて古典的な政治思想を探究する、そのユニークな授業内容と活気ある現場を深掘りします。...
2025年9月の世界モバイルゲーム収益ランキングで、テンセントが多数のタイトルをランクインさせ、記録を更新しました。「原神」や「鳴潮」も大幅な収益増を達成。日本の「ドラクエウォーク」や「ウマ娘」も奮闘するなど、市場の変動と各社の戦略を深掘りします。...
ゲーム大手miHoYoが「HoyoLand」商標を登録し、『原神』などに代表される同社の人気IPを活用したテーマパーク建設への期待が高まっています。上海市の強力な政策支援もあり、中国版「二次元ディズニー」の誕生が現実味を帯びてきました。...
中国のゲーム業界を席巻したオープンワールド開発ブームが、多くのチームの解散やプロジェクトの頓挫という「難産」に直面しています。2020年の『原神』成功から5年、狂乱の市場が理性を取り戻す中で、なぜ多くのゲームが開発の壁にぶつかるのか?その背景にある技術的、構造的な課題を深掘りします。...
Apple Music Classicalで『原神』最新アルバムがリリースされ、HOYO-MiXの作曲家がゲーム音楽制作の舞台裏を公開。ゲームがクラシック音楽への新たな架け橋となる可能性と、多岐にわたるジャンルを融合させるHOYO-MiXの挑戦に迫ります。...















